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OpenGL学习04_点画模式(点画线)(opengl绘制点线面)

编辑:rootadmin
OpenGL中设置直线的当前点画模式。pattern参数是由1或0组成的位序列,它们根据需要进行重复,对一条特定的直线进行点画处理。从这个模式的低位开始,一个像素一个像素的进行处理。如果模式中对应的位是1,就绘制这个像素,否则就不绘制。模式可以使用factor参数(表示重复因子)进行扩展,它与1和0的连续子序列相乘。因此,如果模式中出现了3个1,并且factor是2,那么它们就扩展为6个连续的1。必须以GL_LINE_STIPPLE为参数调用glEnable()才能启用直线点画功能。为了禁用直线点画功能,可以向glDisable()函数传递同一个参数。例如:

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此时模式为Ox3F(二进制形式为),它所画出来的直线是这样的:先连续绘制3个像素,然后连续5个像素留空,再连续绘制6个像素,最后两个像素留空(注意,首先是从低位开始的)。如果factor是2,那么这个模式便被扩展为:先连续绘制6个像素,然后连续个像素留空,再连续绘制个像素,最后4个像素留空。

OpenGL学习04_点画模式(点画线)(opengl绘制点线面)

如果没有启用点画线功能,OpenGL会自动把pattern当做为OxFFFF,把factor当成1。

下面来实现一个点画的Demo:

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