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最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。
准备工作
1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码
游戏基本原理
1.服务器监听客户端的连接2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值4.有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端5.客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端
开始实现服务端代码
scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下:
然后定义一个全局的坐标对象
开始监听客户端的连接,并新增广播函数(其实可用socket.io自带的广播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代码如下:
分析上面的代码,关键点在于
1.新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息2.客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端3.客户端断开连接,通知其它客户端4.广播消息类型分为修改坐标与移除坐标
编写客户端html页面
由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modulessocket.ionode_modulessocket.io-clientdist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版.
完整代码如下:
页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下
1.连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息2.收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息3.定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标4.处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息
运行例子
1.保存服务器代码为io_multigame.js2.保存客户端代码为io_multigame.html3.运行服务器代码node io_multigame.js4.打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果
总结
写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书,想了解nodejs的朋友们,可以看看这本书。
node.js中的dns.getServers方法使用说明 方法说明:返回当前正在使用的ip地址,以字符串形式返回语法:dns.getServers()接收参数:无源码:exports.getServers=function(){returncares.getServers();};
node.js中的events.EventEmitter.listenerCount方法使用说明 方法说明:返回注册了指定事件的监听器数量。语法:EventEmitter.listenerCount(emitter,event)接收参数:emitter事件发射器event事件例子:if(events.EventEmitter.listene
node.js中的path.resolve方法使用说明 方法说明:将参数to位置的字符解析到一个绝对路径里。语法:path.resolve([from...],to)由于该方法属于path模块,使用前需要引入path模块(varpath=require(path)
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