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Android Socket 通信实例...【Pnoker】(androidsocket原理)

编辑:rootadmin

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这几天一直在学习Java套接字,昨天做了个小实验,发现仅简单的把Java Socket通信的代码放在Android上是会报错的,而且问题还很大,于是乎,我就搜集了一些资料发现,要想实现Android Socket 还得注意一下几点。

下来我们就具体实施一下,本人一贯认为,实践才是硬道理,不过理论知识也是很重要的,首先讲讲理论知识,有助于你理解。

Socket

Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器。有两种传输模式:

面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低;面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高;

Android中,直接采用Socket通信应该是我们遇到的最低级的网络运用。尽管已经作了很大程度的抽象,但是纯粹的Socket通信,仍然给开发者留下很多细节需要处理,尤其在服务器端,开发者需要处理多线程以及数据缓冲等的设计问题。相对而言,处于更高抽象层的HTTP等,已经对Socket通信中需要处理的技术细节进行了很好的封装,开发者无须关心,因此,HTTP在网络开发中通常具有决定性的优势。

Android在其核心库的java包中,提供了用于客户端的Socket class和用于服务器端的ServerSocket class,分别位于: $SOURCE/libcore/luni/src/main/java/java/net/Socket.java $SOURCE/libcore/luni/src/main/java/java/net/ServerSocket.java 文件中。 分析两个class的源码,可以看出封装考虑的很全面,只构造方法一向每个class都考虑了很多种使用情况。由于本人只是初学者,很多理解的不深入,这里只抛砖引玉的对两个class的构造方法分别介绍一种,就是我下面的程序中用到的:

Socket(String dstName, int dstPort):创建一个以流的方式(基于TCP协议)连接到目标机(这里可以理解为服务器)的客户端Socket;dstName是目标机的IP地址,dstPort是要连接的目标机的端 口号。这里要注意对端口的理解,它不能理解为物理上的一个接口,而是对计算机中一块特殊内存区域的形象表述。

ServerSocket(int aport):创建一个绑定到本机指定端口的服务端Socket;aport就是指定的本机端口。与上述客户端Socket对应,通过TCP连接时,ServerSocket创建后需要在aport端口上进行监听,等待客户端的连接。

功能描述简单的基于Socket的数据通信;采用TCP方式连接;采用C/S结构,但服务端只支持一个连接;客户端能够向服务端发送数据,并显示服务端的返回信息;服务端能够接收客户端的数据,并将收到的数据以特定的方式返回给客户端;程序实现思路服务端:设计为在后台执行的service,用一个独立的线程来处理客户端的连接请求、数据接收和返回。为了启动该service,编写个简单的Activity。客户端:设计为一个Activity,界面由三部分组成:显示服务端返回信息的文本区域(一个文本框);进行数据输入的编辑区域(一个编辑框);以及触发连接请求并执行数据发送的触发区域(一个按钮)。问题分析

(这一步很重要,正是应为这种问题,才导致Android 用用程序报错)

回顾线程创建

继承 Thread 类,覆盖方法 run(),我们在创建的 Thread 类的子类中重写 run() ,加入线程所要执行的代码即可。下面是一个例子:

回顾Runable()接口方法

实现 Runnable 接口 Runnable 接口只有一个方法 run(),我们声明自己的类实现 Runnable 接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是 Runnable 接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建 Thread 类的实例,这一点通过 Thread 类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:

Android Socket 通信实例...【Pnoker】(androidsocket原理)

Runnable说白了只是个回调接口,并不是所有的Runnable都是用于线程的;如果把它做为线程:传给Thread类传给Executor类

要把Handle对象传递的东西放在一个消息循环的队列当中,如果没有这个消息循环队列的话,就会报错!

在做比较简单线程通讯的时候,我们只是在主Activity线程中使用Handler.sendMessage(Message)方法来实现消息的发送,用Handler.handleMessage(Message)类实现消息的获取,这似乎没有什么错误,而且如果在我们自己开启的普通线程中向主Activity线程发送消息似乎也不会有什么错误,可以捕获我们想要的消息。 3.但是如果我们接收消息的线程不在主线程那么而是一个普通线程,那么就会报错。为什么会这样呢?原因就是因为在我们自定义的普通线程中没有消息循环队列。那么怎么来实现一个消息循环队列呢?(假设我们都复写了handleMessage(Message)方法)

这是最简单的方法,是在实例化Handler对象的时候传入调用HandlerThread.getLooper()获得的Looper对象,这个Looper就是我们需要的消息循环队列。当然这个HandlerThread对象必须调用start()方法去让他开启的线程运行。

这个方法是模仿HandlerThread类的run()方法写出来的。就是在定义Handler对象的前加上Looper.prepare()方法,让消息循环开始准备,在定义完以后在调用Looper.loop();然消息循环开始运行。其实这两个方法本质上是没有没有区别的,都是给一个普通线程添加了一个消息队列。

代码实例解析

Android APP当客户端进行数据的发送 Java程序当服务器端进行数据的接收

以下是Android Project下的代码实例:

MainActivity.java

activity_main.xml

AndroidManifest.xml

以下是Java Project下的代码实例:

Server.java

运行结果

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标签: androidsocket原理

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