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Android 事件分发(android事件分发流程图)

编辑:rootadmin

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1、View的事件分发

比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

[java] view plaincopybutton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "onClick execute"); } }); 这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:[java] view plaincopybutton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " &#; event.getAction()); return false; } }); onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回&#;的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回&#;改成true,再运行一次,结果如下:

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

[java] view plaincopypublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }

这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋&#;的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

[java] view plaincopypublic void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; } Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋&#;的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋&#;了。

第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

[java] view plaincopypublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() &#; slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() &#; slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; } 相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。

首先在第行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

[java] view plaincopypublic boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; } 可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋&#;的呢?经过寻找后找到如下方法:[java] view plaincopypublic void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; } 一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋&#;。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

[java] view plaincopyimageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " &#; event.getAction()); return false; } }); 运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:

在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的&#;不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效 这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。

3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。

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2、ViewGroup事件分发

首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别?

顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。ViewGroup继承结构示意图如下所示:

可以看到,我们平时项目里经常用到的各种布局,全都属于ViewGroup的子类。

简单介绍完了ViewGroup,我们现在通过一个Demo来演示一下Android中VewGroup的事件分发流程吧。

首先我们来自定义一个布局,命名为MyLayout,继承自LinearLayout,如下所示:

[java] view plaincopypublic class MyLayout extends LinearLayout { public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } }

然后,打开主布局文件activity_main.xml,在其中加入我们自定义的布局:

[html] view plaincopy<com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:id="@&#;id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@&#;id/button1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button1" /> <Button android:id="@&#;id/button2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button2" /> </com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout> 可以看到,我们在MyLayout中添加了两个按钮,接着在MainActivity中为这两个按钮和MyLayout都注册了监听事件:[java] view plaincopymyLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "myLayout on touch"); return false; } }); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "You clicked button1"); } }); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "You clicked button2"); } }); 我们在MyLayout的onTouch方法,和Button1、Button2的onClick方法中都打印了一句话。现在运行一下项目,效果图如下所示:

分别点击一下Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:

你会发现,当点击按钮的时候,MyLayout注册的onTouch方法并不会执行,只有点击空白区域的时候才会执行该方法。你可以先理解成Button的onClick方法将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

那就说明Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的?现在下结论还未免过早了,让我们再来做一个实验。

查阅文档可以看到,ViewGroup中有一个onInterceptTouchEvent方法,我们来看一下这个方法的源码:

[java] view plaincopy/** * Implement this method to intercept all touch screen motion events. This * allows you to watch events as they are dispatched to your children, and * take ownership of the current gesture at any point. * * <p>Using this function takes some care, as it has a fairly complicated * interaction with {@link View#onTouchEvent(MotionEvent) * View.onTouchEvent(MotionEvent)}, and using it requires implementing * that method as well as this one in the correct way. Events will be * received in the following order: * * <ol> * <li> You will receive the down event here. * <li> The down event will be handled either by a child of this view * group, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means * you should implement onTouchEvent() to return true, so you will * continue to see the rest of the gesture (instead of looking for * a parent view to handle it). Also, by returning true from * onTouchEvent(), you will not receive any following * events in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must * happen in onTouchEvent() like normal. * <li> For as long as you return false from this function, each following * event (up to and including the final up) will be delivered first here * and then to the target's onTouchEvent(). * <li> If you return true from here, you will not receive any * following events: the target view will receive the same event but * with the action {@link MotionEvent#ACTION_CANCEL}, and all further * events will be delivered to your onTouchEvent() method and no longer * appear here. * </ol> * * @param ev The motion event being dispatched down the hierarchy. * @return Return true to steal motion events from the children and have * them dispatched to this ViewGroup through onTouchEvent(). * The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and no further * messages will be delivered here. */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; } 如果不看源码你还真可能被这注释吓到了,这么长的英文注释看得头都大了。可是源码竟然如此简单!只有一行代码,返回了一个false!

好吧,既然是布尔型的返回,那么只有两种可能,我们在MyLayout中重写这个方法,然后返回一个true试试,代码如下所示:

[java] view plaincopypublic class MyLayout extends LinearLayout { public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return true; } } 现在再次运行项目,然后分别Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:

你会发现,不管你点击哪里,永远都只会触发MyLayout的touch事件了,按钮的点击事件完全被屏蔽掉了!这是为什么呢?如果Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的,那么MyLayout又怎么可能屏蔽掉Button的点击事件呢?

看来只有通过阅读源码,搞清楚Android中ViewGroup的事件分发机制,才能解决我们心中的疑惑了,不过这里我想先跟你透露一句,Android中touch事件的传递,绝对是先传递到ViewGroup,再传递到View的。记得在Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中我有说明过,只要你触摸了任何控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。这个说法没错,只不过还不完整而已。实际情况是,当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法。如果我们点击了MyLayout中的按钮,会先去调用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现MyLayout中并没有这个方法。那就再到它的父类LinearLayout中找一找,发现也没有这个方法。那只好继续再找LinearLayout的父类ViewGroup,你终于在ViewGroup中看到了这个方法,按钮的dispatchTouchEvent方法就是在这里调用的。修改后的示意图如下所示:

那还等什么?快去看一看ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法的源码吧!代码如下所示:

[java] view plaincopypublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf &#; mScrollX; final float scrolledYFloat = yf &#; mScrollY; final Rect frame = mTempRect; boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); ev.setLocation(xc, yc); if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { } mMotionTarget = null; return true; } if (isUpOrCancel) { mMotionTarget = null; } final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; ev.setLocation(xc, yc); if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mMotionTarget = null; } return target.dispatchTouchEvent(ev); } 这个方法代码比较长,我们只挑重点看。首先在第行可以看到一个条件判断,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)两者有一个为true,就会进入到这个条件判断中。disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false,也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个&#;进行修改。那么当第一个&#;为false的时候就会完全依赖第二个&#;来决定是否可以进入到条件判断的内部,第二个&#;是什么呢?竟然就是对onInterceptTouchEvent方法的返回&#;取反!也就是说如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就会让第二个&#;为true,从而进入到条件判断的内部,如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就会让第二个&#;为false,从而跳出了这个条件判断。

这个时候你就可以思考一下了,由于我们刚刚在MyLayout中重写了onInterceptTouchEvent方法,让这个方法返回true,导致所有按钮的点击事件都被屏蔽了,那我们就完全有理由相信,按钮点击事件的处理就是在第行条件判断的内部进行的!

那我们重点来看下条件判断的内部是怎么实现的。在第行通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第行调用了该View的dispatchTouchEvent,之后的流程就和 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中讲解的是一样的了。我们也因此证实了,按钮点击事件的处理确实就是在这里进行的。

Android 事件分发(android事件分发流程图)

然后需要注意一下,调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回&#;的。我们已经知道,如果一个控件是可点击的,那么点击该控件时,dispatchTouchEvent的返回&#;必定是true。因此会导致第行的条件判断成立,于是在第行给ViewGroup的dispatchTouchEvent方法直接返回了true。这样就导致后面的代码无法执行到了,也是印证了我们前面的Demo打印的结果,如果按钮的点击事件得到执行,就会把MyLayout的touch事件拦截掉。

那如果我们点击的不是按钮,而是空白区域呢?这种情况就一定不会在第行返回true了,而是会继续执行后面的代码。那我们继续往后看,在第行,如果target等于null,就会进入到该条件判断内部,这里一般情况下target都会是null,因此会在第行调用super.dispatchTouchEvent(ev)。这句代码会调用到哪里呢?当然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因为ViewGroup的父类就是View。之后的处理逻辑又和前面所说的是一样的了,也因此MyLayout中注册的onTouch方法会得到执行。之后的代码在一般情况下是走不到的了,我们也就不再继续往下分析。

再看一下整个ViewGroup事件分发过程的流程图吧,相信可以帮助大家更好地去理解:

现在整个ViewGroup的事件分发流程的分析也就到此结束了,我们最后再来简单梳理一下吧。

1. Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。

2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。

3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。

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另:MotionEvent

(1)首先是MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别:

首先看代码:

/** * Bit mask of the parts of the action code that are the action itself. */ public static final int ACTION_MASK = 0xff; /** * Return the kind of action being performed. * Consider using {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #getActionMasked} and {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #getActionIndex} to retrieve * the separate masked action and pointer index. * @return The action, such as {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #ACTION_DOWN} or * the combination of {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #ACTION_POINTER_DOWN} with a shifted pointer index. */ public final int getAction() { return mAction; } /** * Return the masked action being performed, without pointer index information. * Use {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #getActionIndex} to return the index associated with pointer actions. * @return The action, such as {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #ACTION_DOWN} or {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #ACTION_POINTER_DOWN}. */ public final int getActionMasked() { return mAction & ACTION_MASK; }上面的代码是基于android2.2的,注释是android4.X中最新的.

初看一下从技术角度来说通过getActionMasked()和通过getAction()返回的结果应该是一样的,

因为ACTION_MASK 的&#; 是0xff,

如果您对二进制位运算不太熟悉的话,请用下面的方法测试吧.看是不是这样的.

1private static void maskTest() {2 for (int i = 0; i < 5; i&#;&#;) {3 System.out.println("" &#; i);4 System.out.println("masked " &#; (i & 0xff));5 }6}

那他们区别是什么呢?先看关于这两个方法注释:

我简单的翻译如下:

/** * action码的位掩码部分就是action本身 */ public static final int ACTION_MASK = 0xff; /** 返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引. @return action例如ACTION_DOWN或者ACTION_POINTER_DOWN与转换的触控点索引的合成&#; */ public final int getAction() { return mAction; } /** 返回经过掩码的action,没有触控点索引信息. 通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引.@return action,例如ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN */ public final int getActionMasked() { return mAction & ACTION_MASK; }

在上面的两个方法中注释出现差异的地方是对于ACTION_POINTER_DOWN的描述:

通过getAction()返回的ACTION_POINTER_DOWN的是与转换触控点索引的合成&#;.

而getActionMasked()则就是一个ACTION_POINTER_DOWN的&#;:

这么来看我们知道一个action的代码&#;还包含了action是那个触控点的索引&#;:

现在我们对比来看看ACTION_MASK和ACTION_POINTER_INDEX_MASK

1public static final int ACTION_MASK = 0xff;2public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0xff;还没有看出来什么吗?

您把ACTION_MASK看成是0xff

就知道了吧.

也就是说,一个MotionEvent中的action代码,

前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.

后八位呢就是包含了触控点的索引信息.

因为ACTION_MASK = 0xff所以,经过ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.

如何得索引&#;呢?

原理:

先将action跟0xff相与清除前8位用于存储动作常量的信息,

然后将action右移8位就可以得到索引&#;了.

我们就可以自己想办法得到索引信息了.

即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,

即 maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff

这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.

然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引&#;了.

再看看android真实是怎么做的吧,

用于右移8位的常量.

1/**2 * Bit shift for the action bits holding the pointer index as3 * defined by {<a href=" class="referer" target="_blank">@link</a> #ACTION_POINTER_INDEX_MASK}.4 */5 public static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8;

再年得到索引&#;方法源代码,如下:

1public final int getActionIndex() {2 return (mAction & ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;3}

为什么要有索引信息?

因为,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.

但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.

问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,

这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.

所以MotionEvent中有就要索引信息了.

事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.

方便处理触控的移动操作.

android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:

For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

我翻译下:"出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样."

现在我们对于MotionEvent有了初步的了解了.

PS:

我发现android4中MotionEvent中的代码大多变成了原生代码了:

例如如getX(int)在2.2中是这样的:

1public final float getX(int pointerIndex) {2 return mDataSamples[(pointerIndex*NUM_SAMPLE_DATA) &#; SAMPLE_X];3}但到了4.x是这样的了:view sourceprint?1public final float getX(int pointerIndex) {2 return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, pointerIndex, HISTORY_CURRENT);3 }一只手指down后在down一只 public static final int ACTION_MASK = 0xff;public static final int ACTION_MOVE = 2;public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;

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