位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享NGUI与粒子遮挡解决方法(粒子form),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:粒子层面,粒子效果在哪,粒子画面,粒子效果在哪,粒子画面,粒子效果在哪,粒子对阱壁的作用力,粒子遮罩,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
转载自: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为,而NGUI的渲染顺序默认也是从开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,为以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue。
代码:
或者
将脚本挂在粒子上
NGUI的depth和Z轴的关系 转载自:
行为怪异的Unity编辑器类 EditorGUILayout 分类:Unity3D--:人阅读评论(0)收藏举报vectoruilistEditorGUILayout是Unity3D中用于描绘Inspector类型的编辑器界面的类。提供了一组十分方便实用的方
OculusDK2配置及在Unity中的使用(OVRManager.cs导入报错解决) 原因:在我做的一个项目中,想使用著名的Oculus来个视觉冲击,感觉很是霸气遇到的问题:1:OculusDK2版本问题及支持的平台以下是目前最新包部分:官
标签: 粒子form
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375671.html 转载请保留说明!上一篇:Unity3d 使用 BMFONT 制作的艺术字体 不能居中 解决方法(unity3d bim)
下一篇:NGUI的depth和Z轴的关系
友情链接: 武汉网站建设