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NGUI与粒子遮挡解决方法(粒子form)

编辑:rootadmin

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转载自: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为,而NGUI的渲染顺序默认也是从开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于,

解决办法是,

1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,&#;为以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。

NGUI与粒子遮挡解决方法(粒子form)

2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。

3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue&#;。

代码:

或者

将脚本挂在粒子上

NGUI的depth和Z轴的关系 转载自:

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标签: 粒子form

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