位置: 编程技术 - 正文

行为怪异的Unity编辑器类 EditorGUILayout(行为怪异的人有问题吗)

编辑:rootadmin
分类: Unity3D-- : 人阅读 评论(0) 收藏 举报vectoruilist

推荐整理分享行为怪异的Unity编辑器类 EditorGUILayout(行为怪异的人有问题吗),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:行为怪异的人,行为怪异的人聪明吗,行为怪异的成语,行为怪异的人聪明吗,行为怪异的人,行为怪异的成语,行为怪异的人有问题吗,行为怪异的成语,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

EditorGUILayout 是Unity3D 中用于描绘Inspector类型的编辑器界面的类。提供了一组十分方便实用的方法。

但不知道为什么,Unity却没有把它做好,让他的行为十分怪异。

我们可以做以下实验

建立一个Vector2类型的属性,通过EditorGUILayout.PropertyField来描画

[csharp] view plaincopyprint?EditorGUILayout.PropertyField(Offset); 结果

我们得到了一个可以折叠的箭头,但却打不开,它没有包含子节点。可以看出,Unity中把Vector2的两个变量x、y当作了子节点处理。

那么

[csharp] view plaincopyprint?EditorGUILayout.PropertyField(Offset,true); 这样我们就描画了它的子节点

我们再来看看Vector3

[csharp] view plaincopyprint?EditorGUILayout.PropertyField(Vector2Text); 结果如下,可以看出vector的排版很好,这个才是我们需要的。经过试验,发现,无论是否指定显示子节点,其&#;式都是一样的。

如果我们想要一个vector2怎么办可以通过EditorGUILayout.Vector2Field方法实现

[csharp] view plaincopyprint?Offset.vector2Value = EditorGUILayout.Vector2Field("Pixel Offset", Offset.vector2Value, MarginTypeWidth);

我们再做稍稍复杂的尝试

假设我们需要描画一组水平组合的UI,先试试Vector3

[html] view plaincopyprint?EditorGUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.PropertyField(Vector2Text, GUIContent.none,MarginTypeWidth); EditorGUILayout.PropertyField(MarginType, GUIContent.none, LabelWidth); EditorGUILayout.EndHorizontal(); 我们得到了想要的样式,一个Vector3和一个枚举的单选List

再试试Vector2

[csharp] view plaincopyprint?EditorGUILayout.BeginHorizontal(); Offset.vector2Value = EditorGUILayout.Vector2Field("Pixel Offset", Offset.vector2Value); EditorGUILayout.PropertyField(MarginType, GUIContent.none, LabelWidth); EditorGUILayout.EndHorizontal(); 结果却是这个样子,因为使用EditorGUILayout.Vector2Field不能使用GUIContent.none来定义空标签,结果就杯具了。而且我暂时没找到解决办法。行为怪异的Unity编辑器类 EditorGUILayout(行为怪异的人有问题吗)

最后来试试Vector4是什么样子的

[csharp] view plaincopyprint?EditorGUILayout.PropertyField(Vector4Text,true);

很不幸,和Vector2一样。搞不懂这是为啥。

本来只是想做一个用来定义UI控件相对屏幕定位坐标的UI,结果最后只能做成

介个样子。

还有一个很郁闷的

这是一个关于Size的定义框。

其实放在一个行内即可。问题是一个行内的&#;式却是

代码如下

[csharp] view plaincopyprint?EditorGUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.PropertyField(Size.FindPropertyRelative("Width")); EditorGUILayout.PropertyField(Size.FindPropertyRelative("Height")); EditorGUILayout.EndHorizontal();

尝试添加宽度定义

[html] view plaincopyprint?private static GUILayoutOption SizeWidth = GUILayout.MaxWidth(f); …… EditorGUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.PropertyField(Size.FindPropertyRelative("Width"), SizeWidth); EditorGUILayout.PropertyField(Size.FindPropertyRelative("Height"), SizeWidth); EditorGUILayout.EndHorizontal(); 结果

彻底乱了。

很郁闷的发现,前面的标签,宽度不能完美的随着控件整体的宽度定义变化而变化。虽然可以隐藏前面的标签自己添加,但数&#;类型的编辑框,其标签带有拖拽功能,这个是自己添加的标签没有的,所以只能郁闷使用两行的样子了。

以上这些,虽然和技术本身无关,但用户体验上,同类的数据或者行为,其表现应该一致或接近。Unity显然没有做到,而且对于一些常见的情况,Unity甚至没有做出很好的考虑,直接排版出错了。很显然,Uinty还有很多细节需要完善。

OculusDK2配置及在Unity中的使用(OVRManager.cs导入报错解决) 原因:在我做的一个项目中,想使用著名的Oculus来个视觉冲击,感觉很是霸气遇到的问题:1:OculusDK2版本问题及支持的平台以下是目前最新包部分:官

Unity5调用Android第三方sdk报错 错误1:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources.SeetheConsolefordetails.D:adt-bundle-windows-x_-sdkbuild-toolsandroid-4.4Waapt.exepackage--auto-add-overlay-v-f-m-Jgen-M

【猫猫的Unity Shader之旅】之可编程 Shader初步 可编程Shader,通常也被叫做VertexFragmentShader,是比SurfaceShader更灵活的一种UnityShader形态。使用可编程Shader,可以实现对最终效果的更精确的控制,然而,

标签: 行为怪异的人有问题吗

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375673.html 转载请保留说明!

上一篇:NGUI的depth和Z轴的关系

下一篇:OculusDK2配置及在Unity中的使用(OVRManager.cs导入报错解决)(oculus dk2)

  • 房地产企业什么时候开具正式发票
  • 企业在异地设立的办事处撤销了,人员咋办
  • 月末只有进项税需要把转出未交增值税转到未交增值税
  • 领发票凭证做什么用
  • 非税收入一般缴款书一式几联
  • 出口退税网上服务中心app
  • 土地摊销计入在建工程吗
  • 发票上是17%的税率吗
  • 固定资产的原价包括
  • 没残值的固定资产有哪些
  • 有留抵税额要考虑税负吗
  • 一般企业和行政事业单位的资产负债表是否一样
  • 公益性捐赠纳税调整案例
  • 公司汽车装潢和保养做什么会计科目
  • 管理费用中的五项费用
  • 工程项目企业座谈会新闻稿件
  • 定额发票用来干嘛
  • 免抵退申报的操作流程图
  • 建筑施工企业购进材料会计分录
  • 租赁收入账务处理
  • 公允价值变动损益属于损益类的
  • 借主营业务成本表示什么
  • 领用原材料用于职工福利的税费怎么算
  • mac怎么打出@符号
  • 工商年检填写数据填错了会罚款吗
  • 律师费能计入办公费用吗
  • 民间非营利组织有哪些
  • linux杀死服务
  • excel表格怎么自制表格
  • rsmsink.exe - rsmsink是什么进程 有何作用
  • 劳务的完成程度可以采用如下方法确定
  • 受限制用户怎么解决
  • php是基于
  • 房地产销售未完工产品收入是含税的吗
  • 缴住房公积金会计分录怎么写
  • Cusco Cathedral on the Plaza de Armas, Cusco, Peru (© sharptoyou/Shutterstock)
  • 基西米河生态退化原因
  • 小刺猬 (© lorenzo104/Getty Images)
  • esp8266 dht22
  • 城建税退回与不退税区别
  • 公司借款给个人怎么写借条
  • 仓库盘点单模板
  • 涂料消费税征税范围
  • 应交税金科目应不应该有余额
  • 分享帝国cms首页在哪
  • springsecurity有什么用
  • 尾款忘记支付,交易关闭怎么办
  • 纳税信用等级区别在哪
  • powerdesigner生成pdm
  • 国有资产无偿划转需要缴税吗
  • 社保费阶段性减免政策到什么时候
  • 工程安装公司注册条件
  • 车辆保险费算什么费用
  • 什么是划分?划分应当遵守哪些规则?
  • 会计账簿按用途分类分为什么
  • 进口车购置税多少个点
  • 物业管理企业应履行的义务包括
  • 在Windows Server 2008中配置FTP服务
  • win8更新一直停着不动
  • linux怎么vi
  • linux extundelete
  • macos邮件
  • mac命令行终端快捷键
  • cocos2d-js-min.js
  • Cocos2dx 疯狂跑酷(CrazyRun)游戏项目解析
  • nodejs worker
  • 批处理命令教程
  • android 字体设置
  • android list
  • jquery 鼠标悬浮显示文字
  • jquery的实现原理
  • js类的实现
  • jquery日期选择器
  • 出口企业的增值税怎么算
  • 公租房要钱吗
  • 东莞医保缴费凭证怎么下载
  • 青霉素过敏是因为提纯不好吗
  • 广东发票勾选认证操作流程
  • 统一社会信用代码有什么用
  • 加油的增值税发票可以抵扣吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设