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在资源打包AssetBundle后,需要计算资源文件的MD5,生成配置文件。下面给出一个例子:
其中生成MD5的方法如下:2.版本比较先加载本地的version.txt,将结果缓存起来。下载服务器的version.txt,与本地的version进行比较,筛选出需要更新和新增的资源。
3.下载资源依次下载更新的资源,如果本地已经有旧资源,则替换之,否则就新建保存起来。
4.更新本地版本配置文件version.txt用服务器的version.txt替换掉本地的version.txt。这样做是为了确保下次启动的时候,不会再重复更新了。
关于上述的流程,下面有个小例子。这里没有用到web服务器,而是将本地的另外一个文件夹作为资源服务器目录。这里的目录只针对windows下的版本进行测试。如果要在手机平台上,需要记得更新相关的路径。
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标签: unity热更新方案
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