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Unity摄像机的使用二:摄像机的切换(unity摄像机怎么调出来)

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我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个

摄像机,所以我们新建二个摄像机。

我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换

代码如下:

Unity摄像机的使用二:摄像机的切换(unity摄像机怎么调出来)

脚本代码,将依据玩家按下的按键(键盘上的1、2和 3),决定启用对应摄像机的AudioListener和 camera组件,禁用其余两部摄像机的 AudioListener和 camera组件,玩家因此看到不同的游戏视图。

按1视图:

按2视图:

按3视图:

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Unity摄像机的使用三:游戏的截图 我们继续摄像机的运用,这节我们说下游戏的截图:照例,我们先搭好场景,在场景中创建几个物体,随意的。。。下面我们就开始写代码:usingUnityEngi

Unity UGUI 父对象的透明度能直接影响到子对象的显示 没错,跟NGUI的UIWidget有类功能的组件是CanvasGroup!!!!!

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