位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Unity摄像机的使用三:游戏的截图(unity摄像机范围),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity ui摄像机,unity 摄像机,unity摄像机视角快捷键,unity摄像机怎么调出来,unity 摄像机,unity摄像头,unity 摄像机,unity 摄像机,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
我们继续摄像机的运用,这节我们说下游戏的截图:
照例,我们先搭好场景,在场景中创建几个物体,随意的。。。
下面我们就开始写代码:
脚本代码中 OnGUI()函数,使用GUI.DrawTexture()绘制了矩形框,以及矩形框中截取到的游戏视图; CaptureScreen()函数,使用texture.ReadPixels()读取矩形框中的所有像素点,然后存储到texture中。触发“截图”功能的操作是,在Game 视图中的任意位置,单击鼠标左键实现功能。
将脚本挂在Main Camera上
然后就是运行游戏了啊:运行前场景:
运行后场景:(白色框内为所截取图片)
点击鼠标后:
这就成了啊!!!
Unity UGUI 父对象的透明度能直接影响到子对象的显示 没错,跟NGUI的UIWidget有类功能的组件是CanvasGroup!!!!!
unity 地图选关功能设计 在手机游戏中经常有选择关卡界面是一大张地图,上面各个关卡,可以拖动地图,可以点击关卡。这里就涉及到一个问题,如果在关卡上既实现可被拖
Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题 转载请注明出处:
标签: unity摄像机范围
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375724.html 转载请保留说明!上一篇:[置顶] (七)Unity5.0新特性------介绍IL2CPP内部构建(置顶pyq会被自己屏蔽的人看到吗)
友情链接: 武汉网站建设