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Unity摄像机的使用三:游戏的截图(unity摄像机范围)

编辑:rootadmin

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我们继续摄像机的运用,这节我们说下游戏的截图:

照例,我们先搭好场景,在场景中创建几个物体,随意的。。。

下面我们就开始写代码:

脚本代码中 OnGUI()函数,使用GUI.DrawTexture()绘制了矩形框,以及矩形框中截取到的游戏视图; CaptureScreen()函数,使用texture.ReadPixels()读取矩形框中的所有像素点,然后存储到texture中。触发“截图”功能的操作是,在Game 视图中的任意位置,单击鼠标左键实现功能。

Unity摄像机的使用三:游戏的截图(unity摄像机范围)

将脚本挂在Main Camera上

然后就是运行游戏了啊:

运行前场景:

运行后场景:(白色框内为所截取图片)

点击鼠标后:

这就成了啊!!!

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