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如何用键盘控制GameObject移动
FixedUpdate函数中添加如下代码
Input.GetAxis 可以通过Axes的名称获取移动的距离,范围为-1…1,至于GetAxis参数里的名称,可以通过InputManager来设置,Speed设置为公有变量,通过外界来设置移动的速度2D游戏如何设置摄像机Projection设置为Orthographic,即正交视图,此视图下摄像机看到的内容与物体与摄像机的距离无关,Size可以设置摄像机范围大小,Clipping Planes可以设置可以看到最近和最远的距离,Viewport Rect为摄像机显示的区域,可以通过它与Depth配合显示画中画如何将物体移动限制在一定区域内在FixedUpdate中添加如下代码Rigidbody为GameObject挂载的刚体组件Mathf.Clamp将第一个参数的限制在min和max之间Mathf.Clamp(value,min,max) 如果value小于min,返回min,如果value大于max,返回max,否则返回value如何发射子弹,控制子弹发射的位置和发射频率Shot为子弹的GameObject,shotSpawn为子弹的发射位置,可以在飞机上添加一个子GameObject,利用相对位置来设置如何让子弹运动起来Start函数中添加如下代码在Start函数中设置刚体的速度即可,因为刚体具有惯性,没有遇到阻力的话,可以一直运动下去如何让子弹和陨石越过游戏区域后自动销毁在场景中添加一个Cube,移除Mesh Renderer,因为不需要其在场景中显示,编辑Box Collider,将其包围整个游戏场景,任何飞出游戏区域的物体都会与其发生碰撞,这时销毁碰撞的物体即可。为其添加脚本如下如何为游戏添加背景添加一个Quad,设置其旋转角度,和缩放,将贴图直接拖放到Quad上,Shader可以选择 Unlit/Texture如何为飞机添加尾部喷气效果首先制作好粒子系统,将粒子系统拖动到飞机模型上即可如何产生子弹击中敌人和飞船撞击到敌人的爆炸效果为敌人添加脚本,内容如下如何销毁游戏过程中动态产生的粒子效果为粒子效果添加脚本,内容如下如何让敌人随机旋转为敌人添加脚本angularVelocity为角速度,Random.insideUnitSphere,随机获取半径为1的球体内的一个点坐标。如何生成一波波的敌人添加一个GameObject,为其添加如下脚本StartCoroutine 开启一个协同程序,可以理解为创建了一个线程,与主UI无关
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