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Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (二)

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Vuforia 4.0开发模式有了新的变化,多了一个License Manager。

申请License有三个步骤:

1、需要填写APP name和产品类型

2、开发Plan,主要是免费的Developer模式和付费模式

3、确认提交

新建完成之后,多了一个应用,并显示具体信息。当点开应用,会看到你所需要的License Key。

当新建了一个App之后,需要给这个APP创建Target。4.0版本的Target需要指定APP。

Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (二)

首先需要Create Database。

然后命名并制定APP。

其次点开database,Add Target。

最后,选择Target 类型并设置文件。这里我们使用3D Object为例:File为Scanner处理的od文件,Name默认为od文件名。

打开test_OT.xml文件,

[html] view plaincopy<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <QCARConfig xmlns:xsi=" xsi:noNamespaceSchemaLocation="QCAR_Dataset_config.xsd"> <Tracking> <ObjectTarget name="mouse" /> </Tracking> </QCARConfig> 其中ObjectTarget name 就是我们设置的od文件名称。

接下来就是要看,这个xml,dat文件怎么使用了。

Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (三) 出处:

Vuforia unity3d 发布 eclipse工程 一、一般的u3d工程发布到Eclipse一般的u3d工程发布到eclipse比较容易,直接选中GoogleAndroidProject即可。二、Vuforia工程发布到Eclipse但是Vuforia工程需要进行一

关于Unity与Xcode之间的交互问题 当我们在整合项目的时候,可能需要的Unity与Xcode之间的互相调用,比如保存图片到IOS相册,Unity是无法直接存储图片到IOS相册,只能调用Xcode的方法才可

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