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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:
问题:
如果您使用Git可见元visible meta文件,你不能完全删除Assets 资产文件夹下的文件夹。对他们删除或重命名的文件夹似乎在你之后已删除。但随着时间的推移,你会再见到文件夹。
Why?
该场景是这样的:
You delete(or rename) some folders in Unity Editor.
Your Unity Editor deletes corresponding meta files too.
You commit and push the changes.
One of your colleagues pulls your changes.
The Git client deletes all files in that (deleted) folders, but it doesn’t delete the folders. (*)
Her(or his) Unity Editor detects the empty folders and creates meta files for them. (**)
She commits and pushes the meta files with her other changes.
You pull her changes.
And you see the folders again!
* Git不跟踪文件夹。 它只跟踪文件。所以即使你删除了一个文件夹,对于Git,这意味着你已经删除了该文件夹中的所有文件。
* * 我有测试 Unity 3D 4.3 and 4.6 beta.
解决方案Solution:
一种选择是使用 ‘git clean -df’ 命令。 它将删除所有跟踪文件包括目录。但是,您的团队的所有成员应运行此命令,他们pulled 你的改变。否则,Unity 3D将为空文件夹生成meta元文件。
另一个选项是使用Clean Empty Directories资产。它是免费的。 它有ui来查找和删除空目录与您的项目中的他们的meta元文件。还有一件事。 它有一个选项,它查找并删除空目录,每当您保存场景。如果您的团队的所有成员启用此选项,将不会有机会你再遇到删除的文件夹。
概要:
你遭遇过Unity3D和Git上的空目录问题吗?那么此asset可能帮助你。 你可以在项目中查找并删除空目录。每当您保存场景时,你可以打开一个选项,它查找并删除空目录。
如何使用?:
单击Find Empty Dirs 按钮来查找项目中的所有空目录。在审查目录之后,请单击Delete All 按钮将目录移动到垃圾桶。
Automatic Clean Option
If you check Clean Empty Dirs Automatically On Save option, it finds anddeletes empty directories whenever you save a scene.
【转】Unity 3D Best Practices 原文链接
【译】协程的使用 作者ChevyRay,年9月日,snaker7译原文地址:
碰撞检测 BoxCollider 的特殊实现 当做触发器的Collider检测,可以通过privatevoidOnTriggerStay(Collidercollider);privatevoidOnTriggerEnter(Collidercollider);privatevoidOnTriggerExit(Collidercollider);来实现,当
标签: Clean Empty Directories on Unity3D and Git
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