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任何一款unity网络游戏开发,必须要实现的功能:
1.资源打包(Assetbundle)(不放进项目代码里面,本地使用)
由于目前Assetbundle已被disunity破解,正式运营的话,建议重新写个打包式,需待研究!!
2.下载资源
打包好的Assetbundle打包好的资源都在服务器上面等待被下载,所以我们应该先下载这些Assetbundle到本地,使用unity内置的WWW实现
3.加载资源(场景,模型,界面)
资源下载好了,要想显示,必须加载到游戏里面,这里加载方式有2种(同步加载,异步加载),无特殊情况,基本都是异步加载,所以必须写个好的异步加载模块,写好异 步加载模块不容易。大家可以尝试下!!
4.摄像机摆放与控制
人物模型,场景都加载进游戏了,需要控制摄像机跟随人物模型,自己用代码实现吧,对你能力提高很重要!!
5.人物控制(攻击,寻路)
这里需要写一个人物的基类,然后派生出NPC,Player,Hero等角色,寻路推荐A*算法
6.UI界面
建议写UI框架之前,先看懂NGUI底层代码,知道Widget,Panel,UIRoot,UIRect等作用
7.网络部分
本人是搞客户端的,网络认识我,我不认识他。。大家见谅
后续会陆续补充,第一次写博客,希望大家多提出意见,一起进步
Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一) 本文只是讲述一下过程,采用很简单的打包加密方法,至于需要什么样的加密结果,请大家按照需求去修改,字节偏移、前后颠倒加算法都可以,不过
KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎
Unity3D中ScreenPointToRay函数的分析-个人见解 RaycamRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);ScreenPointToRay在Unity中解释如下:Returnsaraygoingfromcamerathroughascreenpoint.(返回一条射线从摄像机通过一个屏幕
标签: unity3d网络游戏开发
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