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Unity3D【火星大战二】(unity火球特效)

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火星大战(二)

1、我机发射子弹,打中敌机,当敌机生命&#;为零或飞出界面时消失,如图:

2、用到碰撞检测技术,产生碰撞必须满足的两个条件:1、包含这些 Box Collider,Capsule Collider碰撞盒子;2、须添加刚体,并取消重力;

如图所示:

我机飞机设置:

我机子弹设置:

3、我机脚本和敌机脚本的编写:

我机脚本代码:

float liftTime = ;//生命&#;

void OnTriggerEnter(Collider col) {//碰撞后生命&#;减少

if(col.tag=="Enemy"||col.tag=="EnemyRocket"){

Unity3D【火星大战二】(unity火球特效)

liftTime--;//当我机被敌机碰撞或被子弹打中时,生命减少

print(liftTime);//输出当前生命&#;

if(liftTime==0){//如果生命&#;为零时,消失

Destroy(this.gameObject);//当生命&#;为零时消失

}

}

}

敌机脚本代码:

float liftTime = 3f;//生命&#;

void OnTriggerEnter(Collider col)//触发器

{

if (col.tag == "Player" || col.tag == "PlayerRocket"){//当子弹打中飞机或敌机碰撞上飞机时,生命减一

liftTime--;

print(liftTime);

if (liftTime == 0){ //当生命&#;为零时,敌机消失

Destroy(this.gameObject);

}

}else if(transform.position.z>=4){//当敌机飞出界面时消失

Destroy(this.gameObject);

}

}

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