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火星大战(二)
1、我机发射子弹,打中敌机,当敌机生命为零或飞出界面时消失,如图:
2、用到碰撞检测技术,产生碰撞必须满足的两个条件:1、包含这些 Box Collider,Capsule Collider碰撞盒子;2、须添加刚体,并取消重力;
如图所示:
我机飞机设置:
我机子弹设置:
3、我机脚本和敌机脚本的编写:
我机脚本代码:
float liftTime = ;//生命
void OnTriggerEnter(Collider col) {//碰撞后生命减少
if(col.tag=="Enemy"||col.tag=="EnemyRocket"){
liftTime--;//当我机被敌机碰撞或被子弹打中时,生命减少
print(liftTime);//输出当前生命
if(liftTime==0){//如果生命为零时,消失
Destroy(this.gameObject);//当生命为零时消失
}
}
}
敌机脚本代码:
float liftTime = 3f;//生命
void OnTriggerEnter(Collider col)//触发器
{
if (col.tag == "Player" || col.tag == "PlayerRocket"){//当子弹打中飞机或敌机碰撞上飞机时,生命减一
liftTime--;
print(liftTime);
if (liftTime == 0){ //当生命为零时,敌机消失
Destroy(this.gameObject);
}
}else if(transform.position.z>=4){//当敌机飞出界面时消失
Destroy(this.gameObject);
}
}
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