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Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)(unity3d怎么样)

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接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分。在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~ 文章出自【狗刨学习网】 下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴。那么现在就开始,是使用unity3d的粒子系统制作下落的雨滴。步骤1: 新建一个粒子系统。 GameObject—>Create other—>article System。改名为raindrop。步骤2: 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Particles/Addtive。 将贴图RainStreak赋给材质,修改Tiling的x为8。 修改RainStreak贴图的Wrap Mode为clamp(8为使贴图在单位面积上显示8个,即使单个贴图的面积变小,然后修改Wrap Mode为clamp即使粒子系统中显示的粒子为变小后的单个贴图)。步骤3: 将RainStreak的Material赋给粒子系统的Render下面的Material。 此时粒子系统中显示的即为雨滴的贴图。步骤4: 修改粒子系统的Shape,使之变为圆柱形。 调节参数Emission下的Rate,可修改雨滴密度。 Rotate by Speed下的Angular Velocity可改变雨滴的下落方向。 调节各个参数完毕后,即可达到最终效果(多调下参数,以便达到更好的效果)。

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Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)(unity3d怎么样)

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到此,下雨效果完成(这里的效果看起来比较糙...)。

Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一) 之前看了以前版本的unity3ddemoAngryBots,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。文章出自【狗刨学习网】使用

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