位置: 编程技术 - 正文

Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)(unity3d怎么样)

编辑:rootadmin
接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分。在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~ 文章出自【狗刨学习网】 下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴。那么现在就开始,是使用unity3d的粒子系统制作下落的雨滴。步骤1: 新建一个粒子系统。 GameObject—>Create other—>article System。改名为raindrop。步骤2: 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Particles/Addtive。 将贴图RainStreak赋给材质,修改Tiling的x为8。 修改RainStreak贴图的Wrap Mode为clamp(8为使贴图在单位面积上显示8个,即使单个贴图的面积变小,然后修改Wrap Mode为clamp即使粒子系统中显示的粒子为变小后的单个贴图)。步骤3: 将RainStreak的Material赋给粒子系统的Render下面的Material。 此时粒子系统中显示的即为雨滴的贴图。步骤4: 修改粒子系统的Shape,使之变为圆柱形。 调节参数Emission下的Rate,可修改雨滴密度。 Rotate by Speed下的Angular Velocity可改变雨滴的下落方向。 调节各个参数完毕后,即可达到最终效果(多调下参数,以便达到更好的效果)。

推荐整理分享Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)(unity3d怎么样),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 3d教程,unity3d怎么用,unity 自动生成代码,unity自动生成,unity 3d教程,unity3d制作,unity自动生成,unity3d制作,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

-a8d0eeecbb9bfe4.jpg(. KB, 下载次数: 0)

Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)(unity3d怎么样)

下载附件 保存到相册

2 小时前 上传

到此,下雨效果完成(这里的效果看起来比较糙...)。

Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一) 之前看了以前版本的unity3ddemoAngryBots,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。文章出自【狗刨学习网】使用

TNet Tasharen Networking 学习总结 TNetTasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。功能说明:每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动

C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型 遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.本次,希望实现的功能很

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375799.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 角色控制器(unity 角色控制器设置isTrigger问题)

下一篇:Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一)(unity3d怎么写代码)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络