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高级 Unity3d 手机脚本(unitystudio手机版)

编辑:rootadmin
高级 Unity 手机脚本设备属性

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您可以访问一系列特定设备的属性:

SystemInfo.deviceUniqueIdentifier唯一的设备标识。SystemInfo.deviceName用户指定的设备名称。SystemInfo.deviceModel设备型号。SystemInfo.operatingSystem操作系统名称和版本。反盗版检查

通过删除 Appstore DRM 保护来破解应用程序,并使其变成免费的的应用,这一现象非常普遍。Unity 配备了反盗版检查,可确定在提交至 AppStore 之后,应用程序是否经过修改。

可通过 Application.genuine 属性检查应用程序是否为正版(非盗版)。如果属性的返回&#;是 false,那么可以通知应用程序的用户,他/她正在使用破解的应用程序,或者可以禁止其访问应用程序上的某些功能。

注意: Application.genuineCheckAvailable 应与 Application.genuine 一并使用,以确认应用程序的完整性可得到实际验证。访问 Application.genuine 属性是一项相当昂贵的操作,不应用于帧更新期间或其他时序要求严&#;的代码。

震动支持高级 Unity3d 手机脚本(unitystudio手机版)

可通过调用 Handheld.Vibrate 触发震动。但是,缺乏震动硬件的设备将直接忽略这一调用。

活动指示器

移动操作系统配有内置的活动指示器,您可以在缓慢运行期间使用。请参阅 Handheld.StartActivityIndicator docs 作为使用范本。

屏幕方向

Unity iOS/Android 允许您控制当前屏幕的方向。如果您需要创建取决于用户如何持有设备的游戏行为,那么,检测方向更改或强制保持某些特定的方向将成为非常实用的功能。

可通过访问 Screen.orientation 属性检索设备方向。方向可能是以下一种:

纵向模式 (Portrait)设备处于纵向模式,设备垂直放置,home 键位于下方。纵向倒置模式 (PortraitUpsideDown)设备处于纵向模式,但是上下颠倒。设备颠倒放置,home 键位于上方。水平向左模式 (LandscapeLeft)设备处于水平模式:设备垂直放置,home 键在右边。水平向右模式 (LandscapeRight)设备处于水平模式:设备垂直放置,home 键在左边。

可以将 Screen.orientation 设置成上述一种模式来控制屏幕方向,如需自动旋转,可将其设置成 ScreenOrientation.AutoRotation 。您可以根据具体情况禁用某些方向。

Screen.autorotateToPortrait允许垂直方向。Screen.autorotateToPortraitUpsideDown允许垂直颠倒方向。Screen.autorotateToLandscapeLeft允许水平向左方向。Screen.autorotateToLandscapeRight允许水平向左方向。高级 iOS 脚本确定设备的代设备不同的代支持不同功能,性能差别很大。应查询设备的代,并确定应禁用哪些功能以补偿较慢的设备。可在 iPhone.generation 属性中查看设备的代。高级 Android 脚本确定设备的代不同的 Android 设备支持不同的功能,并且性能差别很大。应确定特定的设备或设备系列,并决定应禁用哪些功能以补偿较慢的设备。针对目前使用的设备,有一系列特定的设备属性可供使用。注意: Android Marketplace 会进行一些额外的兼容性过滤,如果在一些老式、运行速度慢的设备上使用 OGLES2 优化的 ARMv7 专用应用程序,您也不必有任何担心。

学习Unity3D Shader篇 - CG语言入门 其实cg语言与GLSL大同小异,除了有一些语法上的差别,实际核心还是图形学算法。注意:在使用cg的vertexshader和fragmentshader时,必须将代码写到Pass{}块中

Unity3D4.6.2介绍 Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP技术。IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。

[置顶] Unity中使用脚本LineRenderer(现行渲染器)画圆 Unity中使用脚本LineRenderer(现行渲染器)画圆C#:publicLineRendererLR;publicintn;publicfloatr;voidStart(){LR=this.GetComponentLineRenderer();//得到组件LR.SetVertexCount(n1);//设置

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