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Unity中使用脚本LineRenderer(现行渲染器)画圆
C#:
public LineRenderer LR; public int n; public float r; void Start () { LR = this.GetComponent<LineRenderer> ();//得到组件 LR.SetVertexCount (n 1);//设置线的段数 float x; float y;
//循环着取出个点 for (int i=0; i<n1; i) { x = Mathf.Sin ((f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//横坐标 y = Mathf.Cos ((f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//纵坐标 LR.SetPosition (i, new Vector3 (x, y, 0)); } }
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