位置: 编程技术 - 正文

使用NGUI时遇到物理引擎错误

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用NGUI时遇到物理引擎错误,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

  使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:

Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL.Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!

  通过在网上搜索,得知第一个错误其实是PhysX引擎的报错。显然Unity使用了PhysX作为物理引擎。第二个报错说的是无法通过形状计算质量,看来也是物理方面的错误。

使用NGUI时遇到物理引擎错误

  目前这两个错误的具体程序原因未知,但试验发现这和NGUI对象上挂载的BoxCollider形状有关。以下方法可以很容易地重现这两个错误(注意以下步骤都是在编辑状态下,不用播放):

在Unity编辑器中创建一个空场景。在菜单栏中点击NGUI -> Create -> 2D UI,创建出一个UI Root。选中刚创建的UI Root,在菜单栏中点击NGUI -> Create -> Panel,在UI Root之下创建出一个Panel孩子。选中刚创建的Panel,在菜单栏中点击NGUI -> Create -> Widget,在UI Root之下创建出一个Widget孩子。选中刚创建的Widget,在它身上挂载一个Box Collider。关键的地方来了:不要勾选Box Collider的Is Trigger属性;设置Box Collider的大小——x和y都设为正数,但z设为负数;另外将Widget的local scale设为(0, 0, 0)。选中Panel,将其隐藏(相当于SetActive(false)),这时就会报“Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL.”。再把Panel打开(相当于SetActive(true)),就会报“Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!”。

  如果研究过NGUI内部原理,就会知道NGUI内部会强制给每个Panel挂载一个刚体(Rigidboy)。这是因为在Unity中,没有刚体的碰撞体(Collider)属于静态碰撞体,而静态碰撞体的移动会触发物理引擎中大量的性能开销。(见这篇Unity文档,里面提到“Colliders can be added to an object without a Rigidbody component to create floors, walls and other motionless elements of a scene. These are referred to as static colliders. In general, you should not reposition static colliders by changing the Transform position since this will impact heavily on the performance of the physics engine.”。)恐怕是刚体和碰撞体之间的交互出了问题。

  一种猜测是:刚体的质量中心是由刚体上各个碰撞体的形状计算出来的(见官方文档对Rigidbody.centerOfMass的说明)。如果碰撞体的形状不正常,那可能就无法计算出质量中心,物理引擎会报错;或者计算出的质量中心就可能是一个非法的数。后一种情况可能还会影响NGUI的触屏检测。有一次我们某个界面上挂载BoxCollider的按钮出bug,点击之后毫无反应,甚至连触摸反馈动画也没有。我本想在UICamera下断点,看看是谁截住了OnClick消息,却发现连UICamera都没感知到触屏。研究了很久才发现那个按钮的BoxCollider的z尺寸设成了负数,调试中我发现那个按钮所在Panel的刚体质量中心是(NaN, NaN, NaN)。将那个BoxCollider的尺寸改成正数后,bug就消失了。(不过后来我也研究过,并不是Box Collider的尺寸为负就一定会导致该bug,可能要正好在某些数&#;下导致刚体质量中心为(NaN, NaN, NaN)才行。)

  所以目前的结论就是:如果在NGUI中遇到了物理引擎的报错,或者UICamera没感知到触屏,则检查一下各个BoxCollder的尺寸是否正常。这个尺寸会受到多个因素的影响:包括Box Collider的size参数,还有GameObject(包括自己和祖宗)的scale。

Unity3D架构系列之-FSM有限状态机设计(一) 我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开发方面的知识跟

【Unity技巧】Unity中的优化技术(2) 可以看到DrawCalls一下子变成了5。这是因为新添加的箱子模型中,包含了个顶点,而它使用的顶点属性有位置、UV坐标、法线等信息,使用的总和超过

unity3d 性能优化之角色建模 使用一个单一的SkinnedMeshRendere您应该对于每个角色仅使用一个skinnedmeshrenderer。unity使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,并且这些优

标签: 使用NGUI时遇到物理引擎错误

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375831.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity 数据Json格式的转换(unity jsonutility)

下一篇:vue.js语法及常用指令(vue.js作用)

  • 财会英语汇总:税收术语?
  • 啥是完税凭证
  • 哪些费用可以放到研发费用中
  • 银行承兑汇票相当于贷款
  • 冲回多提的坏账准备分录为
  • 发票开错但已勾选还需要认证吗
  • 金税盘维护费申报
  • 软件行业个人所得税
  • 土地使用权计入存货吗
  • 物流企业差额征税
  • 公司做账是做什么
  • 软件企业增值税退税的账务处理
  • 差额征税扣除额大于收入时如何开票?
  • 应交税费未交增值税怎么计算
  • 跨年补提上年工资汇算清缴
  • 职工食堂报销经费标准
  • 职工福利费进项税转出怎样做账务处理
  • 支付境外关联方借款利息需要的
  • BT模式建设项目怎么处理税收?
  • 进项税额暂不转出情况说明怎么写
  • 小规模纳税人收到专票后如何处理
  • 如何正确使用储存卡
  • 其他货币资金期末处理
  • 先支付后收到发票怎么做账
  • 认缴资本 实收资本
  • win11专业版网卡安不了
  • vue前端组件库
  • executor进程
  • php伪静态规则写法
  • 理财的利息收入计入什么科目
  • 喉咙有异物怎么咳出来
  • phpswoole面试
  • php多任务
  • 企业会计核算应当以权责发生制为基础
  • HTML+CSS+JavaScript仿京东购物商城网站 web前端制作服装购物商城 html电商购物网站
  • vue中computed和watch区别
  • pca降维的原理
  • 微软官方wintogo
  • python gitpython
  • 装订会计凭证步骤
  • 增值税专用发票电子版
  • MySQL入门教程
  • 甲供材的卸料由谁负责
  • 合并财务报表内部交易抵消顺流和逆流
  • 土地租赁费如何摊销
  • 原材料用于在建工程进项税可以抵扣吗
  • 税务自查补缴税款怎么办
  • 会计物料超损费怎么算
  • 税控系统专用设备包括税控收款机吗
  • 固定资产递延资产
  • 挂靠公司收的税费计入什么科目?
  • 电子承兑汇票怎么查询
  • mysql缓冲区
  • 32位的win7和64位的win7要选择哪个呢?它们有什么区别?
  • 设置共享时可使用的权限
  • 设置u盘为只读
  • win71
  • xp系统怎么弄成win7
  • linux用户管理器在哪
  • assoc .exe=exefile是什么
  • switcher.exe - switcher是什么进程
  • office进程
  • linux中vi命令详解
  • linux系统中make的用法
  • win7系统如何屏幕放满屏幕
  • win7系统怎么删除输入法
  • linux小技巧
  • gridview获取列数据
  • 我是一个打酱油的怎样理解
  • cocos2dx 3.17
  • 让一切停留在最美好的时光
  • node.js设置环境变量
  • js脚本如何获取数据库内容?
  • 百度地图api报错502
  • python爬虫视频教程
  • Python cx_freeze打包工具处理问题思路及解决办法
  • jquery添加文字
  • python deque
  • android studio怎么清除缓存
  • 青岛地税局 局长
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设