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Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室(websocket解决跨域)

编辑:rootadmin

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认识websocket

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。

其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http 。 之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部分精力可能更应该花在与用户的视觉层交互上。

废话不闲扯,我们先来看一下websocket 与传统的ajax 有什么不同之处。 在之前,如果我们想要获取到服务器更新的信息,我们可以使用ajax 轮询来完成,然而,这样做的弊端是增大了我们与服务器的交互次数,然而极大部分的交互都是无意义的,因为我们只是做一个询问,如果没有任何新的信息,我们几乎什么都不用做,因此这样会极大的浪费服务器资源和带宽。 然而使用websocket 会使客户端与服务器建立一个长连接,并且,当服务器有新消息时可以主动推送到客户端,所以我们可以不用一次次的去询问服务器是否有新消息,而是直接由服务器主动推送到客户端,这样在无消息的状态下,客户端不会频繁的去请求服务器。 使用websocket 的特点在于服务器可以主动推送消息到客户端。

使用socket.io 库实现实时聊天

这也是这篇博文的主题之处。socket.io发布到npm 平台上,我们可以直接用npm 来安装到**当前**node_modules目录下。

下面我们就可以直接使用require 方法来将这个模块引入

在创建此websocket 服务器之前,它需要依赖于一个已经创建好的http服务器。

在上述代码中socketIOTest1.html 是在当前目录下的一个html文件,在下面我会贴上详细的代码,这里先稍稍带过。

在websocket 服务器对象中有一个connection事件,这个事件在有客户端连接到socket服务器时被触发。下面我们监听这个事件,打印一句话来表示有用户连接。

上述代码中,callback有一个参数socket为连接到客户端的一个socket端口对象,这个对象有一个message 事件,当客户端有消息推送到服务器时,事件循环会取出这个事件与之对应的回调函数并执行。

同时,socket对象还可以监听disconnect 事件,来监听用户断开连接的情况

Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室(websocket解决跨域)

因为我们这次的主题是要创建一个能够实时聊天的聊天室,因此光有这些是不够的,我们还需要一个能够与用户交互的客户端。 下面是我的socketIOTest代码:

在上述代码中,我用script标签引入了一个socket.io.js文件,这个文件不需要另外去下载,而直接引入即可,因为socket.io.js是被包含于socket.io模块中,在上面node的程序代码中,我们通过require方法引入了socket.io模块,因此我们可以直接通过相对路径访问到它。

接下来我们就可以在script标签中使用如同服务端的代码。

使用io.connect()方法连接到websocket服务器,该方法返回一个与连接的服务器与之对应的一个socket端口对象。

下面我们同样监听message 和 disconnect事件。

为了更能突出websocket的作用,在html代码中,我只使用了一个textarea标签来显示内容,两个input标签用于发送。 使用socket对象的send方法就能使消息在服务器与客户端进行消息传递。

websocket群聊实现

现在我们假设一个场景,有u1和u2两个用户,同时连接到服务器,那么我们怎么使他们互相通信呢,实现的方法及其简单。当u1连接到服务器,在服务器中,使用一个map键值对把与u1对应的socket对象进行保存。

与此同时,u2也连接上服务器,也由该map把与u2与之对应的socket对象进行储存。 现在,u1点击了send按钮发送一条消息至服务器,服务器收到消息后遍历map,转发给所有socket对象,实现群聊的实时通信。

下面我贴上服务端的完整代码,仅供参考

websocket私聊实现

在说私聊的实现之前,我们首先要找到对于每一个用户的唯一标识,在通常的项目开发中,我们都使用用户的用户名进行标识,每个用户通过注册获得与之对应的用户名。将用户名保存在数据库中利用主键防止重复。

实现私聊的方法有很多种,这里我的实现方法是这样的:

① 当用户连接时,把用户的socket端口对象使用map进行储存,储存的key 为用户的socket对象,value为用户的用户名,写一个方法用于更新客户端列表 ② 用户默认用户名为 <未命名>,指定自定义用户名时,使用socket.emit方法触发服务端的某个事件,遍历map找到与之对应的key,进行value修改 ③ 发送消息时,根据选择列表来指定要发送的人,在服务端,遍历map,找到要发送到的用户名,进行发送,同时更新到自己的聊天框

标签: websocket解决跨域

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