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最近写了一个Android的象棋游戏,在这里写一下后续的思路整理。
首先是整体的思路,象棋需要哪些东西?
对象有:棋盘,棋子,裁判,棋手;棋盘上拥有N多个棋子;棋手决定棋盘上那个棋子走,但是不执行走的步骤;棋子:由于象棋拥有很多种棋子,每种棋子的走法不同,因此要单独实现,棋子决定自己该怎么走;裁判:裁判决定当前应该又哪一方走棋,判断该盘棋局是否已经结束。
class类:ChessBoard(棋盘类);Point(棋子类){CarPoint、GunPoint、HandsomePoint、HorsePoint、PrimePoint、ScholarPoint、SoldiersPoint};Referee(裁判类);ChinaChessView:具体绘制界面的类。
ChessBoard:InitChessboard(初始化棋盘);
Referee:isWin()、isWho();
Point:public Chessboard Playing(int x, int y, Chessboard chessboard)
public void drawPoint(Canvas canvas,Paint paint)
public abstract Chessboard nextPlaying(Chessboard chessboard);
public abstract boolean AddChessboard(int i, int j, Chessboard chessboard);
源码地址:
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标签: 象棋软件编程
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