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推荐整理分享[置顶] android UI(内容)更新的方法之handler、runOnUiThread()([置顶]游戏名:chivalry2),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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摘要:在android应用程序开发中,特别是在使用多线程开发程序时,经常会需要在其他线程完成某些工作后更新UI。而众所周知,更新UI的功能必须放在UI主线程中进行,否则运行的时候回出错:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.它的意思是说只有创建此视图层的线程才能更新此视图,所以在主线程中创建的其它线程是不能更新UI的。
更新UI 内容的方法。
1、通过handler消息机制。
在UI主线程中创建一个Handler类的实例,并在其实现的handeMessage()接口中实现对UI的更新。其他的线程需要更新UI时,通过Handler机制给主UI线程中的发消息,
实现UI的更新。
如:
public class MainActivity extends Activity { private EditText UITxt; private Button updateUIBtn; private UIHandler UIhandler; //主线程中的handler对象 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); UITxt = (EditText)findViewById(R.id.ui_txt); updateUIBtn = (Button)findViewById(R.id.update_ui_btn); updateUIBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub UIhandler = newUIHandler(); UIThread thread = newUIThread(); //创建子线程 thread.start(); } }); }private class UIHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { //重写此函数,实现对UI的更新。 // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); Bundle bundle = msg.getData(); String color = bundle.getString("color"); UITxt.setText(color); } } private class UIThread extends Thread{ //子线程 @Override public void run() { try{ Thread.sleep(); }catch(InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Message msg = newMessage(); Bundle bundle = newBundle(); bundle.putString("color","黄色"); msg.setData(bundle); MainActivity.this.UIhandler.sendMessage(msg); } } 2、利用Activity.runOnUiThread(Runnable)在其他线程中调用runOnUIThread()方法,将创建一个Runnable对象,更新UI的工作就放在此对象的run函数中。让我们来看看runOnUIThread()方法的实现:
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
从上面可以看出,当子线程调用此方法时,实际上是将创建的Runnable对象通过Handler方式传给了主线程。这样新建的Runnable就运行在UI主线程中,实现UI的更新。
例如,在开发webRTC的时候,当收到对方加入房间的消息后,这是需要更新客户端的UI显示。
public void onConnectedToRoom(final SignalingParameters params) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { onConnectedToRoomInternal(params); roomNameView.setText(params.roomId);
}
}
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