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因为工作关系,涉及到很多的安卓物理键盘引起的Focus问题。汗,我估计在Android code这群人里,每天要和Focus问题打交道的少之又少了吧,现在好多应用在设计时很少考虑物理键盘或者蓝牙键盘了,因为应用场景极少,在这少之又少的项目中估计就是我参与的产品了。 言归正传,focus属性在谷歌亲儿子不用物理键盘后基本上没有设计上的升级了吧(个人感觉).且在现在为了界面美观绚丽而进一步复杂的布局设计基础上,focus基本无法按照简单的设计路线走了。在focus问题的debug中付出了很多努力,仍未能窥尽其其竟。 自我总结难点有二: 1.focus的运行在最初设计时就已经定型了,然而focus属性作为一个不主要的附属属性,不被重视,当代码全部code结束后来改它,或者说被要求在代码主体不能大动的前提下改进,难。谁会让你为了这么个不重要的问题改代码,影响了主要功能怎么办,影响了release版本怎么办~ 2.focus自有其运行规律,经常为了改动一处,而在八竿子之外的某处会收到影响,改来改去,难上加难矣。 唠叨结束,下面自己总结的干货,若有不对请指正。谢 1.FrameWork对Focus默认处理机制 看android.view.view中一段注释就知道了Foucs的默认机制:
下面这条是所有现实问题的基准
总的来说:Frame会默认处理Focus的显示和移动规则,这些规则适用大部分情况,不适用的就是Bug… 2.问题出现的原因,为什么默认机制不起作用: “Frame会默认处理Focus的显示和移动规则”这句话就是问题的原因,默认机制只适用于默认的布局。出问题场景基本为两种:
1.基础控件为自定义,如tab,popupwindow,adapter以及较复杂布局之类的;
2.开发者希望按自己的想法移动,可以想象,本来Focus在一条路上走,突然把他拉到另一条路上,这条自定义路走完了,他就不知道去哪了, 3.常见错误场景: 目前常遇到的几种场景: 1. 不同控件件切换,比如从actionBar移动到下面的fragment. 2.自定义控件如TAB间切换。 3.如自定义了focus处理机制,自定义机制的漏洞。经典案例就是设置判断focus移动的精度,移动大于一定距离才会移动focus,在不同分辨率下就出现问题了。 4.其他诡异场景… 4.常用处理方法: 1.使用hierarchyviewer工具读取Focus状态:首先找到Focus在哪,然后分析focus为什么出现在这里并判断是否是布局属性设置错了。 2.分析自定义Focus处理是否有漏洞,这个就具体问题具体分析了,如果没有自定义处理,跳过。 3.使用大杀器requestFocus(),当focus不按照我们希望的路线移动时,可以坚挺按键如 public boolean onKeyDown(KeyEvent key){
}
或者disatchKeyEvent()等坚挺操作的方法
但同时按上面说的,这么改可能会引发其他地方出现Focus问题,所以改时要慎重. 4.控件获得Focus时的显示问题,为了告诉用户foucs在哪里,会在占有foucs的控件上显示边框。如果是这方面的问题纯属布局问题检查的方向: 1.布局中的drawable/selector. 2.边框资源图片。 5.还有一种focus问题称之为诡异问题。这种问题基本无解… 。
总的来说Focus问题场景多变需要灵活处理,如果有新技能再后续更新,待续…
文章标题 在activity的生命周期中,只要离开了可见阶段,或者说失去了焦点,activity就很可能被进程终止了!,被KILL掉了,,这时候,就需要有种机制,能保存当
android将像素(px)转为dip 在代码中设置控件的距离、宽高等默认单位是像素,在布局文件中默认单位是dp,所以有时候会需要转换一下。spanstyle=font-family:ComicSansMS;font-size:px;spans
Activity之间的数据交换 /preprename=codeclass=javapIntentintent=newIntent(ThreeActivity.this,FourActivity.class);intent.putExtra(name,Echo);intent.putExtra(age,);startActivity(intent);/p/prepreIntentintent=getIntent();if(i
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