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第一次写blog,呵呵,有点激动,主要是方便自己以后复习,写的不好请见谅。。。
这次遇到的问题纠结我好久,关键是对Android不熟悉,下面我来说一下我的问题:
用Unity制作Android上的悬浮窗口,窗口背景透明,用Unity4.2很简单,只要把摄像机的Clear Flags属性设置成Solid Color,然后BackGround属性的RGBA均设置为零,
然后再在Android里设置一下背景透明就可以了。
Android的设置:
但是Unity4.6这样设置就不行,背景是一片黑色:所以换了个思路,将Unity视图输出成一个纹理,见纹理编译成bity[]传给Android,Android再解析成Imageview显示出来。
1、将摄像机视图输出成纹理:新建一个Render Texture ,将其拖给摄像机的Target Texture
2、将Render Texture 转换成byte[]
3、Android的设置
XML配置文档:
4、Unity端调用Android端方法Unity端每桢调用此方法,来刷新ImageView来显示Unity视图,达成效果!!!但是目前还有一点小问题待解决,就是ImageView不能完全覆盖LinearLayout,否则Unity不运行,还有就是运行效率问题待提高,目前就这样,后续再更新。。。
Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) 本文系转载。原创作者:陈嘉栋(慕容小匹夫),原文链接:
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标签: unityplayer安卓
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