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Unity3d 性能优化遐想 OnBecameVisible/OnBecameInvisible(unity3d性能优化工具)

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当玩家在主城中行走时,周围大量玩家显示在玩家周围,不管是玩家能看到的前方,还是看不到的后方,所有的人物模型都在进行着脚本运算。

在OpenGL中 提供了裁剪功能,不在视口范围内的点和面会被裁剪掉以减少渲染代价,在Unity中也顺势提供了相关的API,提供物体进入/离开 视口的函数回调。

Unity3d 性能优化遐想 OnBecameVisible/OnBecameInvisible(unity3d性能优化工具)

文章转自 OnBecameVisible 。

离开视口时,触发 OnBecameInvisible 。

文章转自 CubeRed 、 CubeBlue 。分别挂上脚本 CubeRed.cs 、CubeBlue.cs 。摄像机挂上旋转控制脚本 CameraControl.cs 。

文章转自 回调。工程下载文章转自

Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法 原文

unity官方教程Space Shooter 学习笔记 我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话,子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject,这样既可以保

unity3d 鱼群 粗糙版 还比较粗糙。。完善中

标签: unity3d性能优化工具

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