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游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。
Unity 3D中目前支持的音频剪辑中有四种音乐式。
Mp3、Ogg:合适较长音频,作为背景音乐。
Wav、Aiff:适合较短音频,作为环境音效。
制作反应快的音效,适合使用不压缩音频。
属性:
Audio Format:设置音频是不是压缩方式。
3D Sound:启用则为3D音效,否则为2D。
Load Type:音频加载方式。
Compression:音频压缩的比特率,比特率越低,音频质量越差。
Audio Clip:音频剪辑
Mute:静音
Play on Awake:自动播放
音频混响器组件:可以在场景中的某个位置上添加混响失真效果。
属性:
Min Distance:最小距离、Max Distance:最大距离、Reverb Preset:混响预置
音频滤波器组件
低通滤波器:Audio Low Pass Filter用于抑制高频信号,通过低频。如:雷声近处尖锐,远处低沉。
高通滤波器:Audio Low Pass Filter用于抑制低频信号,通过高频。如:非常刺耳的声音。
回声滤波器、失真滤波器、混响滤波器、和声滤波器
程序控制音频播放:用于保存音频剪辑的类是AudioClip,继承Object类。播放音频剪辑的类是AudioSource类,一般都是用来使用GameObject类中的Audio属性来控制音频播放。
音频管理器:Edit-->Project Setting--->Audio来打开音频管理器
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标签: unity音频导入设置
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