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Unity3D音频的制作(unity音频导入设置)

编辑:rootadmin
音频监听与音频源组件

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游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。

Unity 3D中目前支持的音频剪辑中有四种音乐&#;式。

Mp3、Ogg:合适较长音频,作为背景音乐。

Wav、Aiff:适合较短音频,作为环境音效。

制作反应快的音效,适合使用不压缩音频。

属性:

Audio Format:设置音频是不是压缩方式。

3D Sound:启用则为3D音效,否则为2D。

Load Type:音频加载方式。

Compression:音频压缩的比特率,比特率越低,音频质量越差。

Audio Clip:音频剪辑

Unity3D音频的制作(unity音频导入设置)

Mute:静音

Play on Awake:自动播放

音频混响器组件:可以在场景中的某个位置上添加混响失真效果。

属性:

Min Distance:最小距离、Max Distance:最大距离、Reverb Preset:混响预置

音频滤波器组件

低通滤波器:Audio Low Pass Filter用于抑制高频信号,通过低频。如:雷声近处尖锐,远处低沉。

高通滤波器:Audio Low Pass Filter用于抑制低频信号,通过高频。如:非常刺耳的声音。

回声滤波器、失真滤波器、混响滤波器、和声滤波器

程序控制音频播放:用于保存音频剪辑的类是AudioClip,继承Object类。播放音频剪辑的类是AudioSource类,一般都是用来使用GameObject类中的Audio属性来控制音频播放。

音频管理器:Edit-->Project Setting--->Audio来打开音频管理器

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unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题 (原地址):

精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了。读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来

NGUI动态添加UILabel UILabellabel=NGUITools.AddWidgetUILabel(gameObject);label.text=坦克;label.ambigiousFont=font;label.fontSize=;label.color=color;label.transform.localPosition=Vector3.zero;//这是设置描边label.

标签: unity音频导入设置

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