位置: 编程技术 - 正文

Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

原文地址:Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

在unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数&#;,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中:

Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通过点积,我们其实是可以计算两个向量的夹角的。 另外通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 (otherObj.transform.position – transform.position)的点积即可, 大于0则面对,否则则背对着。当然这个计算也会有一点误差,但大致够用。2.叉积 叉积的定义:c =a x b 其中a,b,c均为向量。即两个向量的叉积得到的还是向量! 性质1:c⊥a,c⊥b,即向量c垂直与向量a,b所在的平面。 性质2:模长|c|=|a||b|sin 性质3:满足右手法则。从这点我们有axb ≠ bxa,而axb = – bxa。所以我们可以使用叉积的正负&#;来判断向量a,b的相对位置,即向量b是处于向量a的顺时针方向还是逆时针方向。 根据上面的性质2,我们也同样的可以计算出两个向量的夹角。 下面是示例代码:

[JavaScript] 纯文本查看 复制代码?using UnityEngine; using System.Collections; public class MainScript : MonoBehaviour { //向量a private Vector3 a; //向量b private Vector3 b; void Start () { //向量的初始化 a = newVector3 (1, 2, 1); b = newVector3 (5, 6, 0); } void OnGUI () { //点积的返回&#; float c = Vector3.Dot (a, b); //向量a,b的夹角,得到的&#;为弧度,我们将其转换为角度,便于查看! float angle = Mathf.Acos (Vector3.Dot (a.normalized, b.normalized)) * Mathf.Rad2Deg; GUILayout.Label ("向量a,b的点积为:"&#; c); GUILayout.Label ("向量a,b的夹角为:"&#; angle); //叉积的返回&#; Vector3 e = Vector3.Cross (a, b); Vector3 d = Vector3.Cross (b, a); //向量a,b的夹角,得到的&#;为弧度,我们将其转换为角度,便于查看! angle = Mathf.Asin (Vector3.Distance (Vector3.zero, Vector3.Cross (a.normalized, b.normalized))) * Mathf.Rad2Deg; GUILayout.Label ("向量axb为:"&#; e); GUILayout.Label ("向量bxa为:"&#; d); GUILayout.Label ("向量a,b的夹角为:"&#; angle); } }

上面的示例中,我们定义了两个向量a和b。分别求出了他们的点积和叉积,并通过点积和叉积来反过来计算他们的夹角。 这里要说明的是: 1.a.normalized 和 b.normalized 表示的是两个向量的单位向量, 因为在公式里,有向量和模的除法,得出来的结果就是单位向量,所以我们这里和后面都直接用单位向量来计算,省去不少麻烦。 2.Mathf.Rad2Deg表示的是 单位弧度的度数。详情请见本人文章: Unity3D之Mathf.Rad2Deg和Mathf.Deg2Rad 3.通过叉积计算度数是通过公式|c|=|a||b|sin来逆向求&#;。|c| 其实就是叉积的模,换句话说,也代表着Vector3.Distance (Vector3.zero, Vector3.Cross (a.normalized, b.normalized))的&#;。

结果图如下:

Protecting Content With AssetBundle[Unity] WhilstitispossibletouseencryptiontosecureyourAssetsastheyarebeingtransmitted,oncethedataisinthehandsoftheclientitispossibletofindwaystograbthecontentfromthem.Forinstance,therearetoolsouttherewhichcanr

Unity3D图像后处理特效——Fisheye image effect

unity学习之增删查改 unity学习,希望我的博客能给正在学习unity的朋友们带来帮助今天我们来学习在vs中对数据库中的数据进行增删查改,直接来看代码吧封装,方便方法的

标签: Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377292.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化(unity游戏项目开发教程)

下一篇:Protecting Content With AssetBundle[Unity]

  • 税后经营净利润怎么求
  • 增值税一般纳税人税率
  • 拍卖公司没开发票违法吗
  • 出售固定资产简易计税账务处理
  • 公司购买食品如何入账
  • 增值税专用发票的三流合一是什么意思
  • 广告公司小规模税率
  • 行政单位预算资金拨付流程
  • 企业之间现金换承兑合法吗
  • 负债月末正常余额是什么
  • 银行本票通俗
  • 固定资产赔偿制度
  • 所得税预警税负率
  • 固定资产处置如何入账
  • 某运输企业以客运,货运划分
  • 无人机开票税收编码是多少
  • 垫付的医药费怎么理赔
  • 小规模企业增值税税率是多少
  • 卖房的税种
  • 当月开发票收到货款会计应该以什么为做账凭证?
  • 制造费用明细科目有哪些
  • windows10如何更改时间
  • 如何解决浏览器禁止访问
  • win10开机内存占用60% 8g占用过高
  • 应收账款周转天数和应收账款周转率的关系
  • 开增值税专用发票需要什么资料
  • 股东借款作为项目资本金
  • appservice是什么意思
  • 股权投资借差
  • 电脑卡机动不了怎么重启
  • vue3获取当前vue实例
  • 网络层IP协议的配套协议有哪些
  • Prometheus告警规则配置
  • php语言之面向对象编程 educoder
  • vue3 element ui
  • 纳税申报表填写说明
  • 论文 导论
  • 图像边缘检测的基本原理
  • 多交增值税可以做营业外支出吗
  • 报表里主营业务怎么填
  • 织梦使用教程
  • 银行电子承兑到期后怎么操作
  • 合营企业和联营企业的概念
  • 非限定性净资产相当于本年利润吗
  • 税务局核定税种需要多久
  • 上年度税金及附加多提了,调整后怎么改年报
  • 预收账款是怎么算的
  • 加计扣除所得税怎么算
  • 余额百分比法的会计分录
  • 发票拿到了怎样作废
  • 免费样品的好处
  • 递延收入怎么做账
  • 业务提成需要缴纳个人所得税吗?
  • 其他综合收益什么时候转留存收益什么时候转损益
  • 公司法人借款给企业属于关联交易吗?
  • 年初速动比率怎么算
  • 年末未分配利润总额计算公式
  • jmeter怎么连接数据库
  • u盘重装系统电脑
  • 在Linux系统中安装镜像步骤
  • linux 文字处理
  • linux程序死机
  • win7系统怎么启动讲述人
  • qbdagent2002.exe - qbdagent2002是什么进程 有什么用
  • linux软件类型
  • linux user命令
  • Linux 后台执行程序如何操作?
  • win7无线wifi
  • Immutable 在 JavaScript 中的应用
  • 风格的多样性举例说明
  • Android开发中遇到的问题及解决方案
  • 讯飞src
  • js基础知识
  • jquery 打印方法
  • JavaScript的Cookies
  • 如何将python中的列表与数据对齐
  • 怎么用jquery
  • 四川税局官网发票
  • 审计如何聚焦主责主业
  • 非中山户籍学生可以自己买医保吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设