位置: 编程技术 - 正文

unity之声音播放(unity点击播放声音)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity之声音播放(unity点击播放声音),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity声音播放代码,unity声音播放代码,unity音频播放,unity声音播放代码,unity音频播放,unity声音播放不出来,unity声音播放代码,unity声音播放代码,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity之声音播放(unity点击播放声音)

[size=.pt]然后,在这个对象上添加声音源 [size=.pt]这里是刚刚添加的声音源,在声音剪辑[size=.pt]AudioClip上添加声音,(这个声音是自己导入进来的)。 [size=.pt]然后运行,就可以播放声音了。[size=.pt]这里本来是要添加AudioListener,但是在添加AudioSource的时候,它会自动在Main Camera上添加AudioListener [size=.pt]如果你希望声音不是在Camera上的,譬如说希望把声音监听就放在声音源的地方,这样就在有声音源的对象上添加AudioListener [size=.pt]但是如果这样的话,运行的时候,会显示There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.[size=.pt]是因为场景里面有两个声音监听在监听一个声音,所以,去掉Camera上的那个就好了。 [size=.pt]另外呢,还可以用代码来添加声音。[size=.pt]使用这句来添加组件[RequireComponent(typeof(AudioSource))]这个是在[size=.pt]C#里面的写法[size=.pt]在JS里面是@Script [size=.pt]RequireComponent[size=.pt](AudioSource)[size=.pt][RequireComponent(typeof(这里面是要添加的组件[size=.pt]不管是[size=.pt]C#还是JS的,后面都是不用“;”来结尾的。 [size=.pt]PlayOneShot[size=.pt] ([size=.pt]clip[size=.pt] : AudioClip[size=.pt], [size=.pt]volumeScale[size=.pt] : float = 1.0F)[size=.pt]这里要注意的是,用[size=.pt][RequireComponent(typeof(AudioSource))]这种方法来添加组件,是不可以在空对象上添加的,要添加在一个实体上,譬如说[size=.pt]cube[size=.pt]点击Hierarchy下面的create弹出窗口里面可以选择的对象,都是可以用这种方法来添加组件的 [size=.pt]下面我是在一个[size=.pt]cube上添加该代码,就会自动添加AudioSource组件了。 [size=.pt]这个组件是用代码添加的,所以跟手动添加的有少少不一样,就是当你[size=.pt]remove这个组件的时候,就会弹出如下窗口 [size=.pt]想去掉它必须先去掉这个[size=.pt]sound2的脚本。[size=.pt]在运行的时候,点击界面上的soundPlay按钮就会播放一次声音。 [size=.pt]当我们再添加一个按钮来播放另外一个声音的时候还是可以共用这个声音源[size=.pt]AudioSource的[size=.pt]譬如我们现在再添加一个按钮,代码如下 [size=.pt]运行时,控制面板中显示声音源是只有一个的,如下图所示。 [size=.pt]界面上会出现两个按钮,点击不同的按钮就出现不同的声音 [size=.pt]还有一种播放声音的代码跟这个略有不同代码如下 [size=.pt]这个是定义了声音源跟声音剪辑,还有声音的音量。[size=.pt]然后添加一个声音源的组件给定义的声音源,声音源的音频剪辑为定义的音频剪辑,声音源的大小为定义的大小[size=.pt]0.6、[size=.pt]然后让声音源在Start里面播放。就是开始运行的时候播放一次。[size=.pt]然后将代码放到一个GameObject上,如下图所示 [size=.pt]在运行的时候,就会显示声音源的组件,而且这里的声音源是一个声音源配对一个声音剪辑。代码就是,加多一个[size=.pt]AudioSource和AudioClip [size=.pt]在控制面板里面运行时显示如下 [size=.pt]这里遇到一个问题是,在[size=.pt]unity4.0 的时候使用PlayOnAwake()这个方法没有效果,但是同样的代码,在unity3.5里面是可以实现的。[size=.pt]下面是写在unity3.5里面的代码 [size=.pt]而且我在别的电脑上使用unity4.0以上版本的用PlayOnAwake()这个都是没有声音的,不过我是用AudioSource.Play()来让其在4.0里面发出声音[size=.pt]如果说是同一个游戏对象上需要发出不同的声音,可以用第一种代码。[size=.pt]如果是不同的游戏对象上发出声音,就可以用第二种代码。

抽象类和接口 今天我复习了一下抽象类和接口.1.抽象类的概念在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现

unity3d----抽象类 抽象类a:在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。b:不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建

c#抽象类与接口 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

标签: unity点击播放声音

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377306.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏开发之自定义事件测试demo(unity5.x游戏开发指南)

下一篇:抽象类和接口(抽象类和接口的区别简答题)

  • 出口退免税管理工作规范2.0
  • 缴纳个人所得税会计分录怎么写
  • 月工资税基是什么
  • 个体户营业税怎么算
  • 已开普通发票记账联丢失怎么办?
  • 审计调整分录汇总的内容
  • 补交以前年度车船税
  • 购买金蝶软件多少钱
  • 挂靠别人公司怎么交税?
  • 建筑企业一般纳税人简易计税办法
  • 企业年金也需要缴纳吗
  • 先进技术企业的企业所得税税率
  • 委托加工白酒怎么入账
  • 确认收入时需要结转成本吗
  • 物业公司预收款怎么做账
  • 企业有美金收入吗
  • 境内企业得到境外企业的红利是否需要缴纳所得税?
  • 国税退税需要多长时间
  • 个人所得税申报方式选哪个比较好
  • 个人所得税工资和实际工资对不上
  • 有线电视基本收视维护费免征增值税
  • 办理税务登记与办理法人企业有何区别?
  • 预收账款期末余额在贷方
  • 老板带员工出去吃饭
  • 生产性生物资产计提折旧的方法
  • 企业收取的会员费当无法继续提供服务能退吗?
  • 应收账款坏账有什么措施改善
  • 筹建期的工资
  • 文件夹如何更改图标
  • 华为p30分屏怎么操作
  • 在windows 7中
  • 注销公司如何注销
  • smart方法的含义和重要性
  • 企业确认坏账损失时的会计分录为
  • 住宅用途的房屋可以办理医疗器械证吗
  • python进行傅立叶变换
  • vuex中this.$store.commit和this.$store.dispatch的用法
  • 什么是大语言模型(LLM)?
  • 蜈蚣什么情况下出现
  • uniapp中使用amap-vue,设置安全密钥
  • linux查询ifconfig和cd命令的完整文件名
  • 材料明细帐
  • 坏账准备的账务处理例题
  • 交税交多了如何申请退税
  • 购买增值税发票属于什么科目?
  • SQL2005 provider: 命名管道提供程序 error: 40 无法打开到 SQL Server 的连接
  • sql分页语句
  • 赠送给客户的商品是否要计入费用?
  • 公司多交的社保费法律规定需要退还吗
  • 城市维护建设税怎么算
  • 计提地税会计分录怎么做
  • 什么是库存现金限额?为什么要核定库存现金限额
  • 个体工商户不缴纳印花税吗
  • 置换房产怎么交税
  • 公户转私户的钱怎么退回来
  • 预收租金会计分录科目
  • 直接减免增值税计入其他收益
  • 旧设备投资的账务处理
  • 个人购买办公用品 可以证明是单位吗
  • 市盈率为负数是说明什么呢
  • win7系统c盘太满了,如何清理
  • ramaint.exe - ramaint是什么进程 有什么用
  • rtc resume
  • win7的wifi功能在哪
  • linux在u盘中运行
  • cocos做游戏
  • javascript延迟执行
  • nodejs安装在c盘好还是d盘好
  • unity用鼠标控制物体移动
  • angular使用
  • linux shell脚本命令
  • js的实现原理
  • js如何实现重置功能
  • js tojsonstring
  • 叠加计算公式
  • jQuery实现的可编辑表格完整实例
  • 企业出租房产的税收优惠政策
  • 地方税务局几点下班
  • 内蒙民生认证系统
  • 购买税控设备
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设