位置: 编程技术 - 正文

unity之声音播放(unity点击播放声音)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity之声音播放(unity点击播放声音),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity声音播放代码,unity声音播放代码,unity音频播放,unity声音播放代码,unity音频播放,unity声音播放不出来,unity声音播放代码,unity声音播放代码,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity之声音播放(unity点击播放声音)

[size=.pt]然后,在这个对象上添加声音源 [size=.pt]这里是刚刚添加的声音源,在声音剪辑[size=.pt]AudioClip上添加声音,(这个声音是自己导入进来的)。 [size=.pt]然后运行,就可以播放声音了。[size=.pt]这里本来是要添加AudioListener,但是在添加AudioSource的时候,它会自动在Main Camera上添加AudioListener [size=.pt]如果你希望声音不是在Camera上的,譬如说希望把声音监听就放在声音源的地方,这样就在有声音源的对象上添加AudioListener [size=.pt]但是如果这样的话,运行的时候,会显示There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.[size=.pt]是因为场景里面有两个声音监听在监听一个声音,所以,去掉Camera上的那个就好了。 [size=.pt]另外呢,还可以用代码来添加声音。[size=.pt]使用这句来添加组件[RequireComponent(typeof(AudioSource))]这个是在[size=.pt]C#里面的写法[size=.pt]在JS里面是@Script [size=.pt]RequireComponent[size=.pt](AudioSource)[size=.pt][RequireComponent(typeof(这里面是要添加的组件[size=.pt]不管是[size=.pt]C#还是JS的,后面都是不用“;”来结尾的。 [size=.pt]PlayOneShot[size=.pt] ([size=.pt]clip[size=.pt] : AudioClip[size=.pt], [size=.pt]volumeScale[size=.pt] : float = 1.0F)[size=.pt]这里要注意的是,用[size=.pt][RequireComponent(typeof(AudioSource))]这种方法来添加组件,是不可以在空对象上添加的,要添加在一个实体上,譬如说[size=.pt]cube[size=.pt]点击Hierarchy下面的create弹出窗口里面可以选择的对象,都是可以用这种方法来添加组件的 [size=.pt]下面我是在一个[size=.pt]cube上添加该代码,就会自动添加AudioSource组件了。 [size=.pt]这个组件是用代码添加的,所以跟手动添加的有少少不一样,就是当你[size=.pt]remove这个组件的时候,就会弹出如下窗口 [size=.pt]想去掉它必须先去掉这个[size=.pt]sound2的脚本。[size=.pt]在运行的时候,点击界面上的soundPlay按钮就会播放一次声音。 [size=.pt]当我们再添加一个按钮来播放另外一个声音的时候还是可以共用这个声音源[size=.pt]AudioSource的[size=.pt]譬如我们现在再添加一个按钮,代码如下 [size=.pt]运行时,控制面板中显示声音源是只有一个的,如下图所示。 [size=.pt]界面上会出现两个按钮,点击不同的按钮就出现不同的声音 [size=.pt]还有一种播放声音的代码跟这个略有不同代码如下 [size=.pt]这个是定义了声音源跟声音剪辑,还有声音的音量。[size=.pt]然后添加一个声音源的组件给定义的声音源,声音源的音频剪辑为定义的音频剪辑,声音源的大小为定义的大小[size=.pt]0.6、[size=.pt]然后让声音源在Start里面播放。就是开始运行的时候播放一次。[size=.pt]然后将代码放到一个GameObject上,如下图所示 [size=.pt]在运行的时候,就会显示声音源的组件,而且这里的声音源是一个声音源配对一个声音剪辑。代码就是,加多一个[size=.pt]AudioSource和AudioClip [size=.pt]在控制面板里面运行时显示如下 [size=.pt]这里遇到一个问题是,在[size=.pt]unity4.0 的时候使用PlayOnAwake()这个方法没有效果,但是同样的代码,在unity3.5里面是可以实现的。[size=.pt]下面是写在unity3.5里面的代码 [size=.pt]而且我在别的电脑上使用unity4.0以上版本的用PlayOnAwake()这个都是没有声音的,不过我是用AudioSource.Play()来让其在4.0里面发出声音[size=.pt]如果说是同一个游戏对象上需要发出不同的声音,可以用第一种代码。[size=.pt]如果是不同的游戏对象上发出声音,就可以用第二种代码。

抽象类和接口 今天我复习了一下抽象类和接口.1.抽象类的概念在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现

unity3d----抽象类 抽象类a:在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。b:不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建

c#抽象类与接口 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

标签: unity点击播放声音

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377306.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏开发之自定义事件测试demo(unity5.x游戏开发指南)

下一篇:抽象类和接口(抽象类和接口的区别简答题)

  • 缴纳房产税怎么记账
  • 8.会计核算方法具体包括哪些内容?
  • 注册资本印花税按年申报还是按次申报
  • 提取的应交增值税怎么算
  • 电子税务局怎么导出企业所得税报表
  • 个人社保缴费多少钱一个月
  • 市场运营部门工作职责
  • 买车支付的车辆购置税怎么入账
  • 特殊行业包括哪些
  • 一般纳税人初次购入税控系统的分录怎么做
  • 企业违约补偿收条怎么写
  • 金融企业计提的坏账准备金
  • 捐赠支出和赞助支出的区别
  • 收据开17%的票税负因子是多少?
  • 股东借款利息代扣代缴增值税是怎样算的?
  • 项目部管理人员及作业人员的
  • 企业租车费用怎么处理方法
  • 营改增通知规定的税收优惠政策
  • 一卡通充值计入什么费
  • 收到退回留抵退款的短信
  • 六税两费包括哪三税
  • 留用员工培训费怎么入账
  • 暂估在建工程会计科目
  • 预付卡销售和充值
  • 劳务分包费用组成比例
  • 主营业务收入的计算公式
  • 普通发票主营业务收入销项负数发票怎么做账
  • 外出经营范围
  • windows环境下,ping的功能和使用方法
  • 土地增值税的意思
  • 稳岗补贴支付范围
  • 离职后原单位不给开离职证明
  • php二维数组foreach
  • 缴纳以前年度房产税会计分录
  • 赡养老人专项扣除标准
  • 暂估入库的商品含税吗
  • vue docs
  • 令人感到惊艳
  • 正版菜狗
  • ftp命令行
  • 股权转让怎样能不交税 认缴
  • 个人以实物出资怎么做账
  • 一般纳税人只有销项没有进项
  • 中华人民共和国企业所得税年度纳税申报表
  • 利用java实现计算器
  • mysql出现箭头
  • 入职体检费用报销发票怎么开
  • 工程完工后的质保金怎么入账
  • 销售边角料税率是多少
  • 不开票销售收入怎么做账务处理
  • 实缴税额怎么算
  • 工程材料如何管理
  • 后续加工环节的成本利润
  • 员工的生育津贴怎么发放
  • 自制产品无偿赠送合法吗
  • 公司购轿车会计分录怎么做
  • 财务会计期末总结
  • 收到合同预付款在账上怎么记
  • 审核通过的红字信息表可以删除吗
  • 项目毛利润怎么算
  • 新办企业建账
  • mac设置启动系统
  • win10无人值守文件使用方法
  • 如何恢复ubuntu
  • dotnetfx35有什么用
  • xp系统桌面图标怎么设置
  • excel打开csv文件数据有丢失
  • win10右下角的图标点不开
  • windows8主题桌面
  • Win10打开浏览器就未响应
  • debug命令及其基本操作
  • unity3d功能
  • jquery easyui validatebox remote的使用详解
  • java中的锁机制
  • Unity同时接入ShareSdk和微派支付sdk(二)
  • unity接入安卓sdk
  • unity 内存管理
  • android 开源框架
  • 构建税务系统纵向到底
  • 内蒙古国家税务局网上电子税务局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设