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前几天我们讲了飞机大战,但是界面设置却不完整,缺少文字提示等内容,接下来我们就用GUI来实现文字设置。当我方飞机被攻击销毁后,会出现游戏结束的字样,并停止游戏,会出现重新开始的按钮,点击按钮游戏会重新开始,还可以完成按下键盘esc键游戏暂停,点击鼠标左键游戏接续的功能。游戏界面如图所示:代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class GUIText : MonoBehaviour { public int lifeTime = 0;//我方生命 public int score = 0;//得分 public static GUIText instance;//管理对象初始化,自身定为静态变量 public Player player;//获取我方飞机 public bool flag = false;//标志位,标志游戏的开始 void Start() { instance = this; player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Player>(); } void Update() { if (flag) { Time.timeScale = 0;//游戏结束 } else { //暂停游戏 if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Time.timeScale = 0; } //开始游戏 if (Input.GetButton("Fire")) { Time.timeScale = 1; } } } void OnGUI() { lifeTime = player.i; GUI.skin.label.fontSize = ; GUI.Label(new Rect(, , , ), "生命为:" lifeTime); GUI.Label(new Rect(, , , ), "分数:" score); if (lifeTime == 0) { flag = true;//游戏的结束 GUI.skin.label.fontSize = ;//设置字体的大小 GUI.color = Color.red;//设置字体的颜色 GUI.Label(new Rect(, , , ), "游戏结束"); GUI.skin.button.fontSize = ; GUI.color = Color.white; if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "重新开始")) { //Application.LoadLevel("GUI"); Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName); } } }}更多精彩请点击
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