this this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。 先看一个在全局作用范围内使用this的例子: 函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下: 全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下: 注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。 因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子: prototype prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。 如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景: 作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如: Array() { } arr1 = Array(1, , , ); arr2 = [1, , , ]; 同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。 Array.prototype.min = () { min = [0]; ( i = 1; i < .length; i++) { ([i] < min) { min = [i]; } } min; }; console.log([1, , , ].min()); 注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。 下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法): arr = [1, , , ]; total = 0; ( i arr) { total += parseInt(arr[i], ); } console.log(total); 解决方法也很简单: arr = [1, , , ]; total = 0; ( i arr) { (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], ); } } console.log(total); constructor constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子: 但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。 我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示: 当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例: 为什么呢? 原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作: 而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是: 怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
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