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Android录音实现——使用AtudioRecord(android录音软件)

编辑:rootadmin

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最近在做android中录音录屏的功能,以前也是从未接触多媒体这块,然后从不会到一点点的摸索,参考大神们的代码,到现在算是入门了,今天就总结一下android中的录音部分,后面总结录屏。

在android中实现录音共有三种方式:

通过意图捕获音频。这是android中最简单的一种方式,就是通过一个意图利用已有的、提供录制功能的应用程序。android系统中都会再带一个录音程序,我们可以通过意图来调用这个录音程序,从而实现录音功能。MediaRecorder类实现录音。MediaRecorder类是android中用来捕获音频和视频的多媒体类,通过这种方式录制音频也是比较简单的。通过设置音频源,输出&#;式,设置音频编解码器进行编解码,最后将音频输出到文件中。AudioRecord录制原始音频。这种方式相对于前两种比较麻烦,需要我们自己处理的事情较多,因此也是最灵活的。AudioRecord允许访问原始音频流,这种音频流是不能直接进行播放的,需要使用AudioTrack来进行播放原始音频。如果要使用这种方式来将音频保存到文件中,并可像MP3文件一样直接打开的话,就需要对原始音频进行编解码,然后用混合器(Muxer)进行输出到文件中。

我所用到的是第三种方式来实现录音的,因为我需要将音频添加到视频中去,因此得选用第三中最灵活的方式。

使用AudioRecord录制音频并不难,但是要将原始音频进行编码并输出到一个可播放的文件中就有点麻烦。先说说实现这个功能的大概思路:我们需要两个任务,一个任务用来进行采集音频数据,在采集音频数据的同时将音频数据不断的发送给编码的任务,将这些数据按照指定&#;式进行编码,然后输出到文件中。

具体实现:

使用AudioRecord捕获原始音频流。采集工作很简单,我们只需要构造一个AudioRecord对象,然后传入各种不同配置的参数即可。

1.音频源:我们可以使用麦克风作为采集音频的数据源。

Android录音实现——使用AtudioRecord(android录音软件)

2.采样率:一秒钟对声音数据的采样次数,采样率越高,音质越好。

3.音频通道:单声道,双声道等,

4.音频&#;式:一般选用PCM&#;式,即原始的音频样本。

5.缓冲区大小:音频数据写入缓冲区的总数,可以通过AudioRecord.getMinBufferSize获取最小的缓冲区。(将音频采集到缓冲区中然后再从缓冲区中读取)。

使用MediaCodec进行音频编码.

MediaCodec是android的一个编解码类。将获取到的原始音频流先进行特定的解码,然后进行数据处理,再编码为指定的&#;式。具体可参考这篇博客:

MediaMuxer 这是一个混合器,用来将编码好的音频数据输出到文件。

具体代码下载:

android布局--Android fill_parent、wrap_content和match_parent的区别 三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。1)fill_parent设置一个构件的布局

在一个Android application 调用另一个 application 里的 Activity 和 Service Androidapplication和普通的应用程序有些差别,他是由四大组件(compoment)组成的,即Activity,Service,ContentProvider,和BroadcastReceiver。本文介绍从一个application

Android 如何直播RTMP流 原文链接:HowToStreamRTMPliveinAndroid原文作者:MohitGupt译文出自:开发技术前线www.devtf.cn译者:ayyb校对者:chaossss状态:完成在android上,视频/音频流直播是极少

标签: android录音软件

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