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1、AppDelegate.cpp
游戏入口文件,会自动进入applicationDidFinishLaunching()
这个函数中,其它代码暂时不管,engine->executeScriptFile("src/main.lua") 是启动main.lua脚本文件
2、main.lua
其中的main(),删减一下,如下:
--垃圾回收collectgarbage("collect")collectgarbage("setpause", )collectgarbage("setstepmul", )--创建一个窗口local director = cc.Director:getInstance()local glview = director:getOpenGLView()if nil == glview then glview = cc.GLViewImpl:createWithRect("HelloLua", cc.rect(0,0,,)) director:setOpenGLView(glview)endglview:setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)--设置窗口参数director:setDisplayStats(true)director:setAnimationInterval(1.0 / )--启动场景cc.Director:getInstance():runWithScene(require("test.GameScene").new())
3、使用cocos2dx自带的lua文件
找到项目目录下,例如如下目录:
F:projectsTestGameframeworkscocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsscript
以后项目中可能会用到,可以先拷贝过来。
Android Viewpager动态删除Fragment解析 转自:
Android背景渐变色(shape,gradient) Android设置背景色可以通过在res/drawable里定义一个xml,如下:[代码]xml代码:1?xmlversion=1.0encoding=utf-8?2shapexmlns:android=
cocos2dx-3.2+lua 常用代码 --图片localimage=ccui.ImageView:create()image:loadTexture(ui/bg.png)--直接获取图片--image:loadTexture(bg.png,ccui.TextureResType.plistType)--从plist中获取--按钮localbutton=ccui.Butto
标签: cocos lua调试
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