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在Android开发中我们都会遇到在一个*的ImageView上显示一张过大的图片,如果直接把这张图片显示上去对我们应用没有一点好处反而存在OOM的危险,所以我们有必要采用一种有效压缩方式来显示上去。
通过打印log我们可以清楚发现一张原始的图片占有字节,经过压缩后(RGB_)/ (RGB)明显所占用的内存都减少了,尽量降低这种情况带来的OOM。 做法: 1.optioins.inJustDecodeBounds = true设置为true可用于读取该bitmap的宽高且不会占用内存。 2.optioins.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_设置在内存中以占用最少的方式,相比RGB_只有其一半的内存占有。 3.final int widthRatio = Math.round((float)reqWidth / f); final int heigthRatio = Math.round((float) reqHeight / f); inSampleSize = widthRatio > heigthRatio ? heigthRatio : widthRatio; 计算压缩比例,取最小值 这将保证压缩出来的图片大于或者等于请求的宽度或者高度。 4.在要显示到ImageView的时候optioins.inJustDecodeBounds = false设回false这样就能正常显示了
采用以上的压缩方式 我们就能避免一张过大的图片”浪费”的显示在ImageView上造成内存消耗过大。
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[android那些事] linux 下android源码编译(国内被墙方案) 1.先更新sudoapt-getupdate创建sudoapt-getinstallopenjdk-7-jdkjava环境2.git工具sudoapt-getinstallgitcurlsudoapt-getinstallcurl3.创建repo(目录在用户目录的bin之下)$
Android中的消息机制-个人心得 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码:[java]viewplaincopypublicclassMainActivityextendsActivityimplementsView.OnClickListener{privateTextViewstateText;privateButtonbtn;@Ov
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