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推荐整理分享unity3d运行之后图片显示花边、马赛克的问题(unity一运行就停止工作),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天修改之前的一个代码,游戏运行之后,本来正常的图片显示的有花边(马赛克),首先这些图片是没有背景色的,所以式方面有要求,png式可以保存为无背景的图片,这里使用的就是png式的。
如上所示,前两个是运行之后的。第三个是原图
后来我的解决方案是,
这里面的Format选项:
Format 该纹理使用的内部表现式。这是在大小和质量之间的权衡。共有三种式:Compressed 压缩的RGB纹理。这是漫反射贴图最长江的式。每个像素占4bits(一张*大小的纹理将占用KB大小的内存); bit 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占bits;Truecolor 真彩。这是最高的质量。一张*大小的贴图占用KB(是Compressed的8倍,即每个像素占bits)。(此部分是借鉴别处,最后会给出链接)总体而言,我实在找不到解决办法,就把图片调为Compressed了,之后再出现别的情况再修改吧,(可能图片模型,像素丢失之类的。)参考的一篇文章:Unity3D之动画(Animation)的制作 实例说明:忍者跑酷的player动画制作。。。这些都是用Sprite做的动画。。。在prioject面板里的一组sprite里面点击,之后看属性面板的SpriteEditor对这组Sprite
unity3d 动态更新资源(-) 现附上参考资料:
Unity3d 对手柄支持的坑 为了对游戏测试在淘宝买了北通小手柄2,便宜,但是没有摇杆,就使用左边的上下左右键,在windows控制面板中相应一切正常,在unity就是不响应轴axis,
标签: unity一运行就停止工作
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