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Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)(unity3d ik)

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UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内

UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件

如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid

这样更方便UI的展示

a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll View

b.在ScrollView上默认的为我们添加了一个UIPanel与UIScrollView

Alpha:面板的透明度

Depth:面板在所有UI上的层次等级

Clipping:面板剪切,分为None(无剪切效果),Soft Clip(软剪切,有边缘模糊效果),Alpha Clip(硬剪切,边缘锋利)

Constrain But Don't Clip(显示所有内容,但是是剪切区域存在)

Advanced Options:高级选项

Render Q:面板里所有图片的渲染质量,Automatic(自动适应),Normal(正常),Explicit(用户指定)

Normals:法线贴图

Cull:如果用鼠标手动组件则剔除组件

Visible:面板是否在可视范围内

Offset:通过位置偏离锚点

Static:如果是没移动的组件,也进行代码检测,一般是用于ScrollView

Panel Tool:是否显示面板工具

Show Draw Calls:显示渲染的详细信息

Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)(unity3d ik)

Content Origin:滚动内容的起始点位置

Movement:移动方向

Drag Effect:内容拖动时候显示的效果

Scroll Wheel Factor:使用鼠标进行滚动时,滚动时候的比例

Momentum Amount:快速滑动时产生的冲力

Restrict Within Panel:在面板里进行约束

Cancel Drag if Fits:如果有组件适应了面板的大小,取消组件在面板里的拖动

Smooth Drag Start:平滑拖动

IOS Drag Emulation:在苹果上仿真滑动效果

Scroll Bars:在进行拖动时,可以加入一个Scroll Bars来控制或者显示进度

c.在NGUI菜单上添加一个Grid到ScrollView组下

d.设置UIGrid

Arrangement:表&#;的显示方向

Sorting:对表&#;内的内容进行排序,Alphabetic(以字母顺序排序),Horizontal(水平方向进行排序),

Vettical(垂直方向进行排序),Custom(自定义的排序)

Max Per Line:表&#;每行显示多少个元素

Cell Widht:单个显示的宽度

Cell Height:单个显示的高度

Animate Smoothly:使用平滑动画过度效果

Keep Within Panel:保持在一个面板里显示

e.添加一些元素到UIGrid组下,并设置好位置,配合UIPanel的Soft Clip可

以让元素在一定的可范围内显示

NGUI之UIScrollView对齐 转载自:

RPG背包系统【1】 转载自:

Unity3d版本控制 转载:

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