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unity3d在线更新资源(5)(unity 更新)

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今天碰到的一个新问题是,app更新的时候,Application.persistentDataPath下的文件是不会被清空的。那么如果我始终不去删除,文件会越来越多。而且版本上也会有问题,毕竟上一个app对应的文件版本号其实我已经不想用了。

所以增加了一个东西:主版本号。

比如版本号是1.0.0.0,那么在线资源更新都是最后一位,1.0.0.1.

而App更新则是1.0.1.0.

这样的话,对比前面的三位,1.0.0和1.0.1,我就知道app发生更新,然后自己将整个目录删除。为了删除目录方便,文件统一放到下一层目录中。

ok,处理完毕。然后开始测试新的情况。首先看模板表。

unity3d在线更新资源(5)(unity 更新)

以前是一直覆盖,现在的情况是如果文件存在就不覆盖。

prefab基本处理完毕,然后处理场景。场景打包也是一样,但场景应该是可以压缩的。

场景的加载和prefab有点区别:

string sceneBundleName = PlatformConfig.PathOfArchive() &#; SceneUtil.loadSceneName &#; ".assetBundle"; AssetBundle bundle = null; if(File.Exists(sceneBundleName)) { WWW scene = new WWW(" &#; sceneBundleName); yield return scene; if(scene.error != null) { Debug.Log(scene.error); } bundle = scene.assetBundle; scene.assetBundle.LoadAll(); } myAsync = Application.LoadLevelAsync(SceneUtil.loadSceneName);

加载完毕后记得unload,因为场景如果不卸载整个文件是比较大的,内存容易爆掉。

ok,手机上也测试通过了。

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