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unity3d 3d场景中人物的2d头像/血条位置计算(unity 3d场景2d角色)

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unity3d 3d场景中人物的2d头像/血条位置计算(unity 3d场景2d角色)

整体思想其实很简单,第一次写博客 所以大家多多原谅吧

获得人物在场景中的世界坐标位置, 一般情况下 会沿着摄像机的向上的方向上做一些偏移 就确定了头像/血条在3d世界坐标系中的位置 用场景的摄像机把世界坐标位置转换到屏幕坐标系用2d摄像机把屏幕坐标系转移到2d显示的世界坐标系听起来比较糊涂, 直接上代码Vector3 worldPos = GetRoleWorldPosition();worldPos &#;= scene.Camera3D.transform.up * headerOffset;Vector3 screenPos = scene.Camera3D.WorldToScreenPoint(worldPos);Vector3 worldUIPos = scene.Camera2D.ScreenToWorldPoint(screenPos);

Unity3D坐标 转载自:

解决unity3d 4.5 编译ios8 横屏问题 最近编译unity3d项目到ios8,发现无论怎样设置都不能横屏,网上看了一下原来是个bug,小改代码顺利解决:首先unity3d中的设置:修改代码iPhone_OrientationSupport.mm:

关于Unity3d中的LayerMask使用 . 原文地址最近看别人写的Demo,里面这个Linecast字段的LayerMask参数看了半天也没看懂voidUpdate(){//Theplayerisgroundedifalinecasttothegroundcheckpositionhitsanythingontheground

标签: unity 3d场景2d角色

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