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根目录:StreamingAssets文件夹
#if UNITY_EDITORstring filepath = Application.dataPath "/StreamingAssets""/my.xml";#elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath "/Raw""/my.xml";#elif UNITY_ANDROID string filepath = "jar: Application.dataPath "!/assets/""/my.xml;#endif
根目录:Resources 文件夹
可以使用Resources.Load("名字"); 把文件夹中的对象加载出来
根目录:StreamingAssets 文件夹
可以使用Application.dataPath进行读操作
Application.dataPath: 只可读不可写,放置一些资源数据
Application.persistentDataPath
IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。
在PC上的地址是:C:Users用户名 AppDataLocalLowDefaultCompanytest
Unity3D之NGUI的优化 转载自:
避免频繁调用SetActive 转载自:
Mac同时打开多个工程 本文转载自
标签: unity 3d ui
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