位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享(转)Unity实现加载场景进度条(unity-),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:用unity,unity怎么做,unityz,unity做ui,用unity,unity怎么写,unity如何用,unity-chan,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
至于有些人说最后当进度加载完毕之后没有打印load Complete! ,是因为没有加上DontDestroyOnLoad(gameObject);这句话,因为当下一个场景加载完毕之后,上一个场景中的显示进度这个物体已经被销毁了,因此我们要把这个物体标记为不销毁,就可以在加载完成后做一些其他的事情。
当然也可以通过MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int level)回调方法来监听场景加载完毕。
Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除 遮挡剔除
Unity之一天一个技术点(五)---解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题 解决U3D程序按下休眠键时退出程序的问题(官方解决方案)更改AndroidManifest.xml中的activity标签,来包含android:configChanges标记活动标签示例如下所示:-acti
[置顶] unity3d控制台 私人定制 孙广东:-2-7/1:转载请注明出处:
标签: unity-
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378784.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设