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(转)Unity实现加载场景进度条(unity-)

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(转)Unity实现加载场景进度条(unity-)

至于有些人说最后当进度加载完毕之后没有打印load Complete! ,是因为没有加上DontDestroyOnLoad(gameObject);这句话,因为当下一个场景加载完毕之后,上一个场景中的显示进度这个物体已经被销毁了,因此我们要把这个物体标记为不销毁,就可以在加载完成后做一些其他的事情。

当然也可以通过MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int level)回调方法来监听场景加载完毕。

Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除 遮挡剔除

Unity之一天一个技术点(五)---解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题 解决U3D程序按下休眠键时退出程序的问题(官方解决方案)更改AndroidManifest.xml中的activity标签,来包含android:configChanges标记活动标签示例如下所示:-acti

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