位置: 编程技术 - 正文

Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题(unity f1)

编辑:rootadmin
旋转问题unity3d中围绕一个指定的点旋转gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度) 以自身坐标点为中心旋转:gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度) public Transform target; transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,*Time.deltaTime);一个物体绕着另一个 target旋转

推荐整理分享Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题(unity f1),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题(unity f1)

文章相关热门搜索词:unity能支出多少面数,unity怎么一帧一帧执行,unity每秒执行一次,unity能支出多少面数,unity能支出多少面数,unity yield,unity如何成一组,unity只执行一次的方法,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头 EasyTouch旋转镜头从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。假

Mac上如何打开两个Unity Unity打开两个Unity1.首先,在Unity的Preference面板里设置Alwaysshowwizard,如图:2.新建文本文件,内容为open-n/Applications/Unity/Unity.app,文件另存为.command,存

Unity之一天一个技术点(六)---在线JS转C#代码 今天分享一个很有用的东西在线JS转C#代码

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378792.html 转载请保留说明!

上一篇:关于Unity3d后台运行——Application.runInBackground(unity后期)

下一篇:Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头(unity 1)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络