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浮雕就是对图像上的一个像素和它右下的那个像素的色差的一种处理
非常容易,只需要一个简单的算法
用fragment shader来实现
我们只看实现部分就好
在frag函数中
mcmc = tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex).rgb;获取当前点的颜色
mc = tex2D (_MainTex, i.uv_MainTexfixed2(1,1)/_Size).rgb;获取当前点右下角(偏移了(1,1)个单位)的点的颜色,
由于CG函数tex2DSize函数(获取图片长宽的像素数)在unity中不能用,我也不知道用什么函数来替代它,就弄了个外部变量_Size方便调节如果有什么函数能代替tex2DSize函数各位看官一定要告诉我
diffs = abs( mcmc - mc);diffs为亮点颜色差max0 = diffs.r>diffs.g?diffs.r:diffs.g;max0 = max0>diffs.b?max0:diffs.b;求出色差中rgb的最大设为色差数gray = clamp(max00.4 , 0, 1);灰度其实就是这个色差数c = float4(gray.xxx,1)*_Color;最终颜色
效果如下:
全部代码如下:
-----------------by wolf
Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家 哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~提前恭祝大家新年快乐,心想事成~publicTransformtargetpublicintmoveSpeedpublicintrotateSpeedprivateTransformmytransform;voi
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标签: unity2d shader
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