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unity3d shader之Julia集和Mandelbrot集绘制美丽图案 (二)

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之前写过一篇Mandelbrot集的代码在这里

这次主要写Julia集的

Mandelbrot 集内的每一个点都对应了一个连通的 Julia 集,Mandelbrot 集合外的点则对应了不连通的 Julia 集

Julia集合可以由下式进行反复迭代得到:f(z) = z^2 &#; c

这篇文章(www.matrix.com/blog/archives/)讲的非常详细

unity3d shader之Julia集和Mandelbrot集绘制美丽图案 (二)

迭代次数,C&#;均可调, 先来看看效果:

代码在此:

-----------------------by wolf

unity3D+opencv环境配置 需要opencvsharp链接:

Unity3D架构系列之- FSM有限状态机设计(六)(总结篇) 由于最近一直赶项目进度,没时间写,昨晚终于项目终于完成了,空闲下来,做一个总结。在这一篇中主要是把前五章一起总结一下,以及通过举例演

unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider 最近,又在弄unity3d,因为unity3d提供了官方的2d游戏设计工具,用下来还不错。就比较而言,unity3d和国内比较流行的cocos2d比较而言,unity3d的商城更好用

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