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unity射击游戏:超萌射手(3)怪物生成和射击逻辑(unity射击游戏完整功能代码)

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在小怪身上挂上NavMeshAgent组件,实现对人物的追击

unity射击游戏:超萌射手(3)怪物生成和射击逻辑(unity射击游戏完整功能代码)

(3)当小怪受到攻击时,身上的粒子特效会执行,产生爆炸效果

(4)小怪攻击脚本

射击逻辑

人物发射子弹,通过射线检测到碰撞的物体,从而调用物体身上所挂脚本中的方法,达到射击逻辑的控制

人物受到攻击时

总结至此,游戏demo大致就做出来了,通过虚拟手柄,点击射击按钮发射子弹来攻击不断从刷新点出来的小怪。之后可以增加UI界面,实现分数显示等等。

unity学习之难题解决 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天做项目主要做了连接数据库,并且数要插入数据库表中,但我做的时候数据库连接是连接上了

Unity3D 相机绕对象旋转和调整距离 usingUnityEngine;publicclassMouseFollowRotation:MonoBehaviour{publicTransformtarget;publicfloatxSpeed=;publicfloatySpeed=;publicfloatmSpeed=;publicfloatyMinLimit=-;publicfloatyMaxLimit=;pu

Unity3D-各种坐标系 世界坐标世界坐标系,是现实物体在空间的位置。获取GameObject的世界坐标:transform.position世界坐标转屏幕坐标Vector3screenPos=Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Posit

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