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世界坐标系,是现实物体在空间的位置。
获取GameObject的世界坐标:transform.position
世界坐标转屏幕坐标Vector3 screenPos = Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Position);
屏幕坐标屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)
鼠标坐标与其一致。Input.mousePosition
触屏坐标也与其一致。Input.GetTouch(0).position
Screen.width = Camera.pixelWidth;
Screen.height = Camera.pixelHeight;
z的单位是以相机的世界单位来衡量的
屏幕坐标转视口坐标Camera.ScreenToViewpostPoint()
视口坐标屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1)
又名用户坐标、客户区坐标
z的单位是以相机的世界单位来衡量的
视口坐标转屏幕坐标Camera.ViewportToScreenPoint()
视口坐标转世界坐标Camera.ViewportToWorldPoint()
GUI坐标屏幕左上角为(0,0),右下角为(Screen.width,Screen.height)
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标签: unity3d坐标系
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