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UnityRemote使用指南(unity mode)

编辑:rootadmin
Unity Remote Unity Remote 是一种应用程序,它允许您使用设备远程控制 Unity 中的工程。这对快速开发非常有用,因为您无需在每次更改之后重新编译工程并将其部署到设备。如何使用Unity remote

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(如果是UnityRemote4,则必须连接的Unity必须是4.5版本以上)

一. Android版

首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。

UnityRemote使用指南(unity mode)

然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并启动Unity Remote 应用程序。

在 Unity 编辑器中按下播放 (Play) 时,设备将充当远程控制,并将加速计和触摸输入事件传到正在运行的游戏中。

■使用步骤:1,手机端下载 Unity Remote.apk。(可在Google Play下载,或在自己手机对应的应用商店下载)2,确保手机和电脑正常连接。(手机USB连接必须开启【允许调试】模式)。3,手机端运行 Unity Remote.apk。运行后出现一个黑色的、带有unity logo的画面。4,在电脑端打开 Unity。(如果是Remote4,请在Edit->Project Settings->Editor下的Unity Remote下选择Any Android Device。(这个选项是针对项目的,所以换其它项目的时候必须要重新设定))

5,在电脑端运行游戏,可以看到手机和电脑是同步运行的了!

二. IOS版

■注意事项:以Remote方式运行时,跟真实的apk包运行是不一样的。这个相当坑爹!今天就遇上使用Android Remote调试没问题,结果发布apk 运行,UI消失的情况!

Unity3D绘制多条直线 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawLines:MonoBehaviour{publicMaterialmat;publicColorcol=Color.red;privateVector3pos1,pos2;privateboolIsReady=false;privateArrayListpointList;privat

unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题 假设你的类是继承自MonoBehaviour,那么从某种程度上说,它是需要销毁的。这个时候你又用了静态变量,我们知道静态变量的生命周期和程序运行的生命

ParticleSystem粒子系统 一、粒子系统的创建和操作方式GameObject-CreateOther-ParticleSystem创建粒子系统或者直接在结构窗口Create-ParticleSystem创建粒子系统也可以在物体中以组件的形

标签: unity mode

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