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1、Label2、Sprite3、Panel4、Button5、创建图集6、Slider(滑动条)7、Popup List(下拉列表)8、Toggle(多选框)9、输入框、拖拽和调节组件大小、Scroll Bar (滚动条)、TextList、背包系统、血条、血条跟随、伤害和治疗、伤害和治疗跟随NGUI1、导入NGUI资源包2、创建scene文件夹(管理场景)3、调出Prefab Toolbar(NGUI-->Opertions-->Reset Prefab Toolbar)4、把background(背景)拖拉到对象视图里面5、隐藏摄像机(红色框表示摄像机范围 Scene-->Gizmos- ->Camera)Label1、添加Label(点中UI Root-->点右键-->Create-->Label)2、为Label添加字体(控制面板-->外观和个性化-->字体-->选中一种复 制-->粘贴到工程下面的Assets文件件里面的fonts文件夹里面 )3、Overflow(ShrinkContent:自适应大小 ClampContent:剪掉看不到 的文字 ResizeFreely:保持和字体的大小一致 ResizeHight:不能 调节文字的高度)4、Alignment:对齐方式(JustFiled:和文字宽度保持一致,对中文不起 作用)5、Gradient:颜色渐变6、Effect:设置效果7、Color Tint:字体颜色Sprite1、添加Sprite(点中UI Root-->点右键-->Create-->Sprite)2、Atlas:为精灵添加图集3、Sprit:为Sprit添加图标(Sprite-->选择图标)4、Flip:对齐方式Panel1、添加Panel(点中UI Root-->点右键-->Create-->Panel)2、Alpha:把Panel里面的组件都渐变3、Clipping:Soft Clip(Panel外部的组件不显示) Constrain But Dont Clip(Panel外部的组件还显示)后续ゝ. 我们会继续跟进,请继续关注我的博客!
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