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刨根问底U3D---Mono的配置(刨根问底造句)

编辑:rootadmin
Mono是什么

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Mono 是Unity3D的内置脚本编辑器,在Win上面可以用VS替代 不过Mac上只能老老实实的用这个了.

编辑器属性调整

修改代码外观

Preferences -> Syntax Highlighting -> Oblivion

修改字体大小

Preferences -> Fonts

文本编辑器 / Menlo

General Pad Text / Lucida Grande

Output Pad Contents / Menlo

代码&#;式化

Preferences -> Code Formatting -> C# source code -> C# Format

Indentation

Braces

New Lines

刨根问底U3D---Mono的配置(刨根问底造句)

设置快捷键

Preferences -> Key Bindings

删除一整行 Command&#;D

Format Document Shift&#;Command&#;F

在文件中查找 Control&#;H

Quick Fix Command&#;1

Import Symbol Alt&#;/

Navigate Back Command&#;[

Navigate Forward Command&#;]

Find Reference Shift&#;Command&#;G

Go to Declaration F3

重命名 Shift&#;F6

清除 Go to Declaration

清除 Show Fixes

清除 缩进选中的行代码

清除 取消选中内容的缩进

清除 查找上一个

unity手游<少侠历险记>(3)NGUI:HUD使用 前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:

[置顶] unity与手机相关吧 转载请注明出处:

Unity3D基础--常用的GUI控件 Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调

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