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做法则是通过Physics2D.IgnoreLayerCollision设置角色和Band层何时碰撞检测,如果角色在该台阶正上方一定范围内,则开启检测,在台阶下方则关闭两层之前的物理检测效果。不过发现还有点小问题就是,如果两个台阶隔得较近会使判断出现问题,所以可能要从地图编辑上规避他们。
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标签: unity3d操作
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