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1. 角色选择
(1) 把带动画的角色放在NGUI层(UI相机可以看到角色),float offsetX=Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标在x轴方向移动
trans_my.Rotate(new Vector3(0,offsetX*-,0));
(2)//控制换角色
InvokeRepeating("huanJiaose", 0,2f);
2. 相机自动漫游(iTween使用--让相机路线有个高低起伏)
iTweenEvent.GetEvent(CameraXunlu,"cameraXunlu").Play();
3. 物体摆放
(1) 预设体增加public int axistype和public int axisvalue两个公共变量
(2) 在预设中固定物体某轴
void Update()
{
if(PublicVals.ceju|| PublicVals.putobject)
return;
Vector3objpos = gameObject.transform.position;
switch(axistype)
{
case 0:
objpos.x= axisvalue;
break;
case 1:
objpos.y= axisvalue;
break;
case 2:
objpos.z= axisvalue;
break;
default:
break;
}
gameObject.transform.position= objpos;
}
(3)在预设中设置摆放方式
public enum InputDirection { Vertical,Horizontal};
publicInputDirection objectDir = InputDirection.Vertical;
(4)摆放时放射线通过射线点的x,y,z与摆放物体的空间x,y,z对比确定在哪个面上,还有(3)中摆放方式判断物体是放墙上还是地面上
(5)(4)中可以设置变量判断是哪个位置,然后根据位置调整物体的axistype,axisvalue
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标签: unity简单项目
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