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unity项目方法总结1(unity简单项目)

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1. 角色选择

(1) 把带动画的角色放在NGUI层(UI相机可以看到角色),float offsetX=Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标在x轴方向移动&#;

trans_my.Rotate(new Vector3(0,offsetX*-,0));

(2)//控制换角色

InvokeRepeating("huanJiaose", 0,2f);

2. 相机自动漫游(iTween使用--让相机路线有个高低起伏)

iTweenEvent.GetEvent(CameraXunlu,"cameraXunlu").Play();

3. 物体摆放

(1) 预设体增加public int axistype和public int axisvalue两个公共变量

(2) 在预设中固定物体某轴&#;

void Update()

{

if(PublicVals.ceju|| PublicVals.putobject)

return;

Vector3objpos = gameObject.transform.position;

switch(axistype)

{

unity项目方法总结1(unity简单项目)

case 0:

objpos.x= axisvalue;

break;

case 1:

objpos.y= axisvalue;

break;

case 2:

objpos.z= axisvalue;

break;

default:

break;

}

gameObject.transform.position= objpos;

}

(3)在预设中设置摆放方式

public enum InputDirection { Vertical,Horizontal};

publicInputDirection objectDir = InputDirection.Vertical;

(4)摆放时放射线通过射线点的x,y,z&#;与摆放物体的空间x,y,z&#;对比确定在哪个面上,还有(3)中摆放方式判断物体是放墙上还是地面上

(5)(4)中可以设置变量判断是哪个位置,然后根据位置调整物体的axistype,axisvalue&#;

unity学习之背包系统 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了怎么制作背包系统来看看效果图:然后来看看制作的过程吧:1、创建一个Sprite作为背景

unity3d利用sharesdk分享内容至微信、新浪微博、qq空间等国内主流社交平台(ios篇) 大家在玩游戏时,通常都会看到分享的功能,最常见的是分享到微信朋友圈、qq空间或者新浪微博,产品经理通常称这个功能模块为社会化。那这个功能

unity项目总结方法2 4.测量距离Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Input.GetMouseButton(0)){if(Physics.Raycast(ray,outhit,)){if(cejupos1==Vector3.zero)cejupos1=hit.point;cejupos2=hit.point;

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