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Unity3D学习日志第一天(unity3d课程)

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教材:《编程回忆录教程》

第八讲

1、预制的实质,预制的用法 2、GameObject的菜单的用法 应用:克隆球撞击墙的物理引擎用法

第九讲

Unity3D学习日志第一天(unity3d课程)

1、组件(赋&#;类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件

2、脚本,脚本也是一种组件(特定类型的组件)、用脚本代码访问绑定其他组件控制 应用:编写脚本控制旋转,控制灯的亮度

第十讲

1、二维显示的js编写

应用:编写计数模块

第十一讲

1、获取鼠标键盘事件

Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot

也论UIGrid 之前网上有篇文章,是讲创建高效的超大Scrollview,其思路就是将没在clip范围内的item进行setactive(false),反之则setactive(true),这样item很多也可以流畅的滑

Unity3D之NGUI入坑<二> 乱斗西游效果图如下:首先对这个界面分析了一下,有两种:猜测1.可能是用2D模拟实现的伪3D,只是通过大小,角度的变换实现了3D旋转的效果。猜测2.

标签: unity3d课程

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