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教材:《编程回忆录教程》
第八讲
1、预制的实质,预制的用法 2、GameObject的菜单的用法 应用:克隆球撞击墙的物理引擎用法第九讲
1、组件(赋类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件
2、脚本,脚本也是一种组件(特定类型的组件)、用脚本代码访问绑定其他组件控制 应用:编写脚本控制旋转,控制灯的亮度第十讲
1、二维显示的js编写
应用:编写计数模块第十一讲
1、获取鼠标键盘事件Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot
也论UIGrid 之前网上有篇文章,是讲创建高效的超大Scrollview,其思路就是将没在clip范围内的item进行setactive(false),反之则setactive(true),这样item很多也可以流畅的滑
Unity3D之NGUI入坑<二> 乱斗西游效果图如下:首先对这个界面分析了一下,有两种:猜测1.可能是用2D模拟实现的伪3D,只是通过大小,角度的变换实现了3D旋转的效果。猜测2.
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