位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享unity3d移动平台减小安装包大小(2):重制图集(unity移动ui),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity3d移动代码,unity mobile3d,unity 移动端,unity 移动应用开发,unity 移动端,unity 移动端,unity 移动应用开发,unity3dwasd移动,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
如果你用NGUI的话,就不要使用自带的图集工具。因为NGUI毕竟只是一个插件,制作图集不是擅长,它虽然提供了功能,但却并不专业,单从图集大小上看,就很不合理。几张几十k的图,合并后竟然高达几兆。这主要是因为合成的图片不但需要2的n次幂,而且还是png式,其实很多时候jpg并不大,但用png的话,就会大很多。那么不用自带的工具,用啥? TexturePacker,这个是专业的,你可以选择很多参数,但注意,有些高级选项不要用,例如旋转啥的,这样放到u3d后位置会不对。基本用普通选项制作即可,即使都是png,也会小很多。
制作教程网上有,我简单说一下:先用TexturePacker制作好图集,然后用NGUI创建一个空的图集,然后把图片和位置信息赋一下就可以了。
基本的话就是将png和jpg两种类型分开,能够减少不少空间。当然内存中空间还是会很大,这个看需求,如果机器配置不高,我觉得可以采用压缩的贴图式。
(转)Unity3D NGUI在UI上显示3D模型 1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染
Unity3D有趣代码集合 1.Console中显示,Debug时显示彩色字体:Debug.Log([+color=+green++Pass+/color+]);
unity3d材质丢失解决方案 Win7Unity3D4.2.0f4同事给我一些Fbx式的角色动画,包括几个图片文件夹,和一个Materials文件夹。但我在导入Unity3D时,但主角的材质却丢失。解决办法是把Mate
标签: unity移动ui
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378873.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设